Shuhei Yoshida, bekas presiden Worldwide Studios untuk Sony Interactive Entertainment, baru-baru ini berkongsi pandangan tentang beberapa saat yang paling saraf-wracking dalam kariernya yang terkenal di PlayStation. Dalam wawancara terang dengan Minnmax, Yoshida menceritakan dua pengalaman yang sangat menakutkan yang mengguncang asas -asas Empayar Permainan Sony.
Yang pertama dari "saat-saat menakutkan" ini datang dengan pelancaran Xbox 360, yang melanda pasaran setahun sebelum PlayStation 3. Yoshida menyatakan betapa menakutkannya untuk melihat pembebasan konsol Microsoft menjelang Sony, mengetahui bahawa pemain yang ingin menyelam ke dalam permainan generasi akan datang tidak akan menunggu PS3. Langkah awal ini oleh Xbox meletakkan tekanan yang besar pada Sony untuk memberikan respons yang menarik.
Walau bagaimanapun, kejutan yang Yoshida digambarkan sebagai "yang terbesar" berpunca daripada langkah Nintendo yang tidak dijangka dengan siri Monster Hunter. Pengumuman bahawa Monster Hunter 4 akan eksklusif kepada Nintendo 3DS adalah bom untuk Sony, terutamanya sejak francais sebelum ini telah menjadi kejayaan besar di PlayStation Portable (PSP). Bukan sahaja Nintendo menjamin gelaran penting ini, tetapi mereka juga secara drastik mengurangkan harga 3DS sebanyak $ 100, menjadikannya lebih murah daripada pegang tangan Sony yang bersaing, PlayStation Vita.
Yoshida teringat saat ini dengan jelas, "Selepas pelancaran, kedua -dua Nintendo 3DS dan Vita adalah $ 250 tetapi mereka turun $ 100. Saya suka, 'Oh Tuhan saya'. Itulah kejutan terbesar. "
Selepas lebih dari tiga dekad dengan Sony, Yoshida bersara pada bulan Januari, meninggalkan warisan sebagai tokoh tercinta jenama PlayStation. Pemergiannya telah memberinya kebebasan untuk berkongsi cerita -cerita yang mendedahkan itu, memberi penerangan tentang landskap kompetitif yang kuat dalam industri permainan.
Sebagai tambahan kepada wahyu -wahyu ini, Yoshida juga menyuarakan pemikirannya mengenai fokus Sony terhadap permainan perkhidmatan langsung, menyatakan keinginan untuk menentang peralihan ini. Beliau juga memberikan perspektifnya tentang mengapa Sony mungkin tidak meneruskan pembuatan semula atau sekuel kepada Bloodborne klasik kultus, memperkayakan naratif sekitar masa beliau di Sony dan keputusan strategik yang membentuk jenama PlayStation.