Shuhei Yoshida, de voormalige president van Worldwide Studios voor Sony Interactive Entertainment, heeft onlangs inzichten gedeeld in enkele van de meest zenuwslopende momenten van zijn illustere carrière op Playstation. In een openhartig interview met Minnmax vertelde Yoshida twee bijzonder ontmoedigende ervaringen die de basis schudden van Sony's gaming -imperium.
De eerste van deze "enge momenten" kwam met de lancering van de Xbox 360, die een jaar vóór de PlayStation op de markt kwam. Deze vroege zet van Xbox zette Sony aanzienlijke druk uit om een dwingende reactie te geven.
De schok die Yoshida omschreef als "de grootste" kwam echter voort uit de onverwachte zet van Nintendo met de Monster Hunter -serie. De aankondiging dat Monster Hunter 4 exclusief zou zijn voor de Nintendo 3DS was een bom voor Sony, vooral omdat de franchise eerder een enorm succes was geweest op de PlayStation Portable (PSP). Nintendo heeft niet alleen deze cruciale titel veiliggesteld, maar ze verlaagden ook de prijs van de 3DS met $ 100 drastisch, waardoor het aanzienlijk betaalbaarder was dan Sony's concurrerende handheld, de PlayStation Vita.
Yoshida herinnerde zich het moment levendig: "Na de lancering waren zowel Nintendo 3DS als Vita $ 250, maar ze lieten $ 100 vallen. Ik had zoiets van: 'Oh mijn god'. En [toen] kondigden de grootste game aan ... De grootste game op PSP was Monster Hunter. En die game komt uit op Nintendo 3DS exclusief. Dat was de grootste schok. "
Na meer dan drie decennia met Sony ging Yoshida met pensioen in januari en liet hij een erfenis achter als een geliefd boegbeeld van het merk PlayStation. Zijn vertrek heeft hem de vrijheid gegeven om zulke onthullende verhalen te delen en licht te werpen op het intense competitieve landschap van de gaming -industrie.
Naast deze onthullingen heeft Yoshida ook zijn gedachten geuit over de focus van Sony op live servicegames, wat de wens uitte om zich tegen deze verschuiving te hebben weerstaan. Hij gaf ook zijn perspectief op waarom Sony misschien geen remake of vervolg op de Cult Classic Bloodborne nastreeft, waardoor het verhaal rond zijn tijd bij Sony en de strategische beslissingen die het PlayStation -merk vormden, verder verrijkt die het merk Playstation hebben gevormd.