Si Shuhei Yoshida, ang dating pangulo ng Worldwide Studios para sa Sony Interactive Entertainment, ay kamakailan lamang ay nagbahagi ng mga pananaw sa ilan sa mga pinaka-nerve-wracking sandali ng kanyang hindi kilalang karera sa PlayStation. Sa isang panayam na panayam kay Minnmax, isinalaysay ni Yoshida ang dalawang partikular na nakakatakot na karanasan na umalog sa mga pundasyon ng gaming emperyo ng Sony.
Ang una sa mga "nakakatakot na sandali" ay dumating kasama ang paglulunsad ng Xbox 360, na tumama sa merkado sa isang taon bago ipinahayag ng PlayStation 3. Si Yoshida ay nagpahayag kung paano nakakatakot na makita ang paglabas ng console ng Microsoft sa unahan ng Sony's, alam na ang mga manlalaro na sabik na sumisid sa susunod na henerasyon na paglalaro ay hindi maghintay para sa PS3. Ang maagang paglipat ng Xbox ay naglalagay ng malaking presyon sa Sony upang maihatid ang isang nakakahimok na tugon.
Gayunpaman, ang pagkabigla na inilarawan ni Yoshida bilang "ang pinakamalaking" na nagmula sa hindi inaasahang paglipat ng Nintendo kasama ang serye ng Monster Hunter. Ang anunsyo na ang Monster Hunter 4 ay magiging eksklusibo sa Nintendo 3DS ay isang bomba para sa Sony, lalo na dahil ang prangkisa ay dati nang isang napakalaking tagumpay sa PlayStation Portable (PSP). Hindi lamang na -secure ng Nintendo ang pivotal na pamagat na ito, ngunit nabawasan din nila ang presyo ng 3DS ng $ 100, na ginagawang mas abot -kayang kaysa sa nakikipagkumpitensya na handheld ng Sony, ang PlayStation Vita.
Naalala ni Yoshida ang sandali, "Pagkatapos ng paglulunsad, kapwa Nintendo 3DS at Vita ay $ 250 ngunit bumagsak sila ng $ 100. Ako ay tulad ng, 'Oh My God'. At [pagkatapos ay inihayag nila ang pinakamalaking laro ... ang pinakamalaking laro sa PSP ay ang Monster Hunter. At ang larong iyon ay lalabas sa Nintendo 3DS eksklusibo. Ako ay tulad, 'oh hindi.' Iyon ang pinakamalaking pagkabigla. "
Matapos ang higit sa tatlong dekada kasama ang Sony, nagretiro si Yoshida noong Enero, na iniwan ang isang pamana bilang isang minamahal na figurehead ng tatak ng PlayStation. Ang kanyang pag -alis ay nagbigay sa kanya ng kalayaan na ibahagi ang mga nagbubunyag na mga kwento, na nagpapagaan sa matinding mapagkumpitensyang tanawin ng industriya ng gaming.
Bilang karagdagan sa mga paghahayag na ito, ipinahayag din ni Yoshida ang kanyang mga saloobin sa pagtuon ng Sony sa mga live na laro ng serbisyo, na nagpapahayag ng isang pagnanais na pigilan ang pagbabagong ito. Ibinigay din niya ang kanyang pananaw sa kung bakit hindi maaaring ituloy ng Sony ang isang muling paggawa o pagkakasunod -sunod sa kulto na klasikong dugo , na higit na nagpayaman sa salaysay sa paligid ng kanyang oras sa Sony at ang mga madiskarteng desisyon na humuhubog sa tatak ng PlayStation.