Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch của các studio thế giới cho Sony Interactive Entertainment, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về một số khoảnh khắc căng thẳng nhất trong sự nghiệp lừng lẫy của anh tại Playstation. Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Minnmax, Yoshida đã kể lại hai trải nghiệm đặc biệt đáng sợ làm rung chuyển nền tảng của đế chế chơi game của Sony.
Lần đầu tiên trong số những "khoảnh khắc đáng sợ" đi kèm với sự ra mắt của Xbox 360, được tung ra thị trường một năm trước PlayStation 3. Yoshida bày tỏ sự đáng sợ như thế nào khi thấy bảng điều khiển của Microsoft phát hành trước Sony, khi biết rằng các game thủ háo hức đi sâu vào trò chơi thế hệ tiếp theo sẽ không chờ đợi PS3. Động thái sớm này của Xbox đã gây áp lực đáng kể cho Sony để đưa ra một phản ứng hấp dẫn.
Tuy nhiên, cú sốc mà Yoshida mô tả là "lớn nhất" xuất phát từ động thái bất ngờ của Nintendo với loạt phim Monster Hunter. Thông báo rằng Monster Hunter 4 sẽ dành riêng cho Nintendo 3DS là một vụ đánh bom cho Sony, đặc biệt là vì nhượng quyền trước đây là một thành công lớn trên PlayStation Portable (PSP). Nintendo không chỉ đảm bảo danh hiệu quan trọng này mà còn giảm đáng kể giá 3DS thêm 100 đô la, khiến nó phải chăng hơn đáng kể so với thiết bị cầm tay cạnh tranh của Sony, Playstation Vita.
Yoshida nhớ lại khoảnh khắc một cách sống động, "Sau khi ra mắt, cả Nintendo 3DS và Vita đều là $ 250 nhưng họ đã giảm 100 đô la. Tôi giống như, 'Ôi Chúa ơi'. Và [sau đó họ] đã công bố trò chơi lớn nhất ... trò chơi lớn nhất trên PSP là Monster Hunter. Đó là cú sốc lớn nhất. "
Sau hơn ba thập kỷ với Sony, Yoshida đã nghỉ hưu vào tháng 1, để lại một di sản như một nhân vật yêu dấu của thương hiệu PlayStation. Sự ra đi của anh ấy đã trao cho anh ấy sự tự do để chia sẻ những câu chuyện tiết lộ như vậy, làm sáng tỏ bối cảnh cạnh tranh mãnh liệt của ngành công nghiệp game.
Ngoài những tiết lộ này, Yoshida cũng đã bày tỏ suy nghĩ của mình về sự tập trung của Sony vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp, bày tỏ mong muốn chống lại sự thay đổi này. Ông cũng cung cấp quan điểm của mình về lý do tại sao Sony có thể không theo đuổi bản làm lại hoặc phần tiếp theo của The Cult Classic Bloodborne , làm phong phú thêm câu chuyện kể về thời gian của ông tại Sony và các quyết định chiến lược đã định hình thương hiệu Playstation.