Sony Interactive Entertainment için dünya çapında stüdyoların eski başkanı olan Shuhe Yoshida, yakın zamanda PlayStation'daki ünlü kariyerinin en sinir bozucu anlarından bazılarını paylaştı. Minnmax ile samimi bir röportajda Yoshida, Sony'nin oyun imparatorluğunun temellerini sallayan iki göz korkutucu deneyimi anlattı.
Bu "korkutucu anlardan" ilki, PlayStation 3'ten bir yıl önce pazara çarpan Xbox 360'ın lansmanı ile geldi. Yoshida, Microsoft'un konsol sürümünü Sony'nin önünde görmenin ne kadar korkutucu olduğunu ifade etti ve oyuncuların yeni nesil oyunlara dalmaya istekli olmayacağını bilerek PS3'ü beklemeyecekti. Xbox'ın bu erken hareketi, zorlayıcı bir yanıt sunmak için Sony'ye büyük bir baskı yarattı.
Bununla birlikte, Yoshida'nın "en büyük" olarak tanımladığı şok, Nintendo'nun Monster Hunter serisi ile beklenmedik hareketinden kaynaklandı. Monster Hunter 4'ün Nintendo 3DS'ye özel olacağı duyurusu, özellikle franchise daha önce PlayStation Portable'da (PSP) büyük bir başarı olduğu için Sony için bir bomba oldu. Nintendo sadece bu önemli unvanı güvence altına almakla kalmadı, aynı zamanda 3DS'nin fiyatını 100 $ oranında büyük ölçüde azalttılar, bu da Sony'nin rakip el tipi PlayStation Vita'dan önemli ölçüde daha uygun fiyatlı hale getirdi.
Yoshida canlı bir şekilde, "Lansmandan sonra hem Nintendo 3DS hem de Vita 250 dolardı ama 100 dolar düştüler. 'Aman Tanrım' gibiydim. Ve [sonra] en büyük oyunu duyurdular ... PSP'deki en büyük oyun canavar avcısıydı. Ve bu oyun Nintendo 3DS'de münhasıra çıkacak. Bu en büyük şoktu. "
Sony ile otuz yılı aşkın bir süre sonra Yoshida, Ocak ayında emekli oldu ve playstation markasının sevilen bir figürü olarak mirası geride bıraktı. Onun ayrılması ona bu tür açıklayıcı hikayeleri paylaşma özgürlüğü verdi ve oyun endüstrisinin yoğun rekabetçi manzarasına ışık tuttu.
Bu vahiylere ek olarak, Yoshida, Sony'nin canlı servis oyunlarına odaklanması hakkındaki düşüncelerini de dile getirdi ve bu değişime direnme arzusunu dile getirdi. Ayrıca, Sony'nin Cult Classic Bloodborne'a neden yeniden yapım veya devam filmi alamayabileceğine dair bakış açısı verdi, anlatıyı Sony'deki zamanında daha da zenginleştirdi ve PlayStation markasını şekillendiren stratejik kararlar.