ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်လှိုင်းထိတွေ့မှုကာလများမှနည်းပါးခြင်း, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်ငွေလဲရန်ပုံငွေများနှင့်အတူလှိုင်းပို့ဆောင်ချိန်များမှတဆင့်လှုပ်ခတ်သွားခဲ့သည်။ Terraique Fuentes နှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူများနှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်သူ၏အဖွဲ့က "အာကာသမှ Killer Klowns" ကိုစတင်ခဲ့သည့်အချိုရည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောပွဲစဉ်တွင် "Killer Klowns" ကိုစတင်ခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများရှိသော်ငြားက IGN မှ 7 ခုအပါအ 0 င်,
"သင်သိသည့်အတိုင်း 2024 သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်တော်တော်ခက်သည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့နောက်စီမံကိန်းကိုပိတ်ဖို့ငါတို့အတွက်နည်းနည်းနှေးကွေးခဲ့တယ်" ဟု Fuentes ကရှင်းပြသည်။ Disney, Nickelodeon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများနှင့်ပူးပေါင်းမှုများရှိသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုရရှိထားသည့်အတွက်နောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုရရှိခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ အချိန်အနှစ် 20 ကြာသည့်စစ်မှုထမ်းဟောင်းများပါ 0 င်သောစတူဒီယိုကိုဖိအားပေးသည့်စတူဒီယိုသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံရှိသည့် 0 မ်းသာမှုပုံစံကိုလှည့်ခြင်း, တစ်နှစ်မပြည့်ခင်မှာ Teravision က Fortwynite (UEFN King Mages ဂိမ်းများအတွက် unreal Engine သုံးခုကို "ခြံဝင်းဘုရင်" အတွက်စတုတ်ထဘုရင် "အတွက်စတုတ်ထဘုရင်,
Weeking Dewerher Robert Kirkman မှပူးတွဲတည်ထောင်သူ Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. "ခြံဝင်းဘုရင်" သည် "ခြံဝင်းဘုရင်" သည်လမ်းလျှောက်ထွက်လာသည့်အကျဉ်းထောင်တွင်ထိပ်တန်း style pvpve pvpve ဂိမ်း၏ဘုရင်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်ရပ်ကွက်ကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့် NPC ဖုတ်ကောင်များကိုတစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး စစ်တိုက်ကြသည်။ ဒီဂိမ်းကတရားဝင်လမ်းလျှောက်နေတဲ့ပိုင်ဆိုင်မှုတွေကိုလမ်းလျှောက်နေတဲ့လမ်းလျှောက်နေတဲ့ပိုင်ဆိုင်မှုတွေဖြစ်ပြီး Skybound Writors မှရေးဆွဲထားတဲ့ဇာတ်ကြောင်းကိုထည့်သွင်းထားတယ်။
"အာကာသကနေလူသတ်သမားလူရွှင်တော်လိုလူပေါင်းစုံစီမံကိန်းမျိုးမှာဒီအစား, "အရင်တုန်းကရှိတဲ့ကြီးမားတဲ့ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့ကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်ခဲ့ကြပြီး UEFN ကငါတို့နဲ့အတူစမ်းသပ်နေတဲ့အရာဖြစ်တယ်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ဟာ Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့အတူကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့သွားမယ့်လမ်းကြောင်းဖြစ်တော့မယ်။
အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) သည်အထူးသဖြင့် Fortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများမှတဆင့် Gaming Trends ၏ရှေ့တန်းတွင်ရှိသည်။ UGC သည်ကစားသမားများမှဖန်တီးထားသောအကြောင်းအရာများကိုပုံမှန်ရည်ညွှန်းနေစဉ်, Fortnite ၏ Unreal Engine 5-based tools များသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအတွေ့အကြုံရှိသော developer များအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
"ဒါကကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကလာတာကိုသိပြီးဒီကိစ်စကိုကျွန်တော်တို့ဒီနေရာမှာစမ်းသပ်နိုင်ပြီးယူဆနိုင်တဲ့ပလက်ဖောင်းတစ်ခုပါ။ ဤချဉ်းကပ်မှုက "Havoc Hotel" ကိုဖန်တီးရန် "Havoc Hotel" ကိုဖန်တီးရန်, စီးရီး၏အောင်မြင်မှု, အထူးသဖြင့် "Havoc Hotel 3" နှင့်အတူ၎င်းသည်၎င်းကို Fortnite ၏လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းများကြားတွင်ထားရှိခဲ့သည်။
Teravion's Game Designer, Martin Rodriguez, Martin Rodriguez သည် UEF မှ UEFN သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်ချောချောမွေ့မွေ့ဖြစ်စေသည်။ "ငါတို့အတွက်တော့ငါတို့လုပ်ပေးခဲ့တဲ့အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပေးတယ်။
အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့သည် UEFN ၏ကိရိယာများကိုကောင်းစွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နေစဉ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ "Havoc Hotel" ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်စမ်းသပ်မှုများအဖြစ်စတင်ခဲ့သော်လည်းလက်တွေ့အတွေ့အကြုံများသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambrano က UEFN ဂိမ်းများသည်ရိုးရာဂိမ်းများမှသိသိသာသာကွဲပြားသည်ကိုသတိပြုမိသည်။ "UEFN Non-Non-Non-Non-Non-Non -n] ဂိမ်းများကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့ရိုးရာအတွေ့အကြုံကကစားသမားတွေကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကတဆင့်ဆက်စပ်နေတဲ့နေရာလား" zambrano ကပြောပါတယ်။ "Ueekn ရဲ့] ကိစ္စမှာဒီရည်မှန်းချက်တွေကသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပေမယ့်ဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်ဖို့နဲ့သူတို့ကအဲဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်သေးတယ်ဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ပြီဆိုတော့ဒီကိစ်စကိုသုံးနိုင်ပါတယ်။
Zambrano သည် UEFN Games သို့ UEFN Games သို့နှိုင်းယှဉ်ခြင်းများကိုကျောင်းခြံခင်းတစ်ခုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ ဤအခြေအနေသည်နောက်ဆုံးပေါ်ချဉ်းကပ်နည်းသည်နောက်ဆုံးဆုရှင်မပါဘဲအဆုံးမဲ့ဂိမ်းဖြစ်သော "ဝင်းတန်ဘုရင်" တွင်ထင်ရှားသည်။ ကစားသမားများသည်ပွဲများကိုအချိန်မရွေး, အသင်းများကိုအချိန်မရွေးပါ 0 င်နိုင်သည်သို့မဟုတ်ထွက်ခွာသွားနိုင်သည်။
"ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့အခါတိုင်းသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်ကြတယ်။ သူတို့ကြိုက်နှစ်သက်သည့်အခါတိုင်းအသင်းများကိုသင်ကြိုက်နှစ်သက်သည်။ ထိုအချိန်တွင်သင်သည်သင်၏မိတ်ဆွေနှင့်အတူပါတီတစ်ခုသို့ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ဂိမ်း developer များအတွက်ဤရေရှည်တည်တံ့သောပုံစံလား။ Epic Games သို့မဟုတ် Roblox ကဲ့သို့သောပိုကြီးတဲ့ပလက်ဖောင်းတွေရဲ့ဂေဟစနစ်တွေရဲ့ဂေဟစနစ်တွေထဲမှာသူတို့ကိုနေရာချနေတုန်းမှာပဲ, လမ်းလျှောက်နေသောလူသေများကဲ့သို့ကျယ်ပြန့်သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းနှင့်အဓိက IP ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုလက်လှမ်းမီခြင်းတွင်သိသာထင်ရှားသည့်အားသာချက်များရှိသကဲ့သို့။
"UEFN မှာရှိတဲ့ Indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုကျွန်တော်တို့တကယ်ယူဆနိုင်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ငါဟာသုံးနှစ်တာကာလစီမံကိန်းကိုတောင်မှမစဉ်းစားနိုင်ခဲ့ဘူး။ ဒီဟာကသေးငယ်တဲ့အသင်းအတွက်ပါဒန်ဒဒ်စ်ကိုတကယ်ပဲကူညီပေးနိုင်တယ်။ အကယ်. သင့်တွင်သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင့်တွင်မှန်ကန်သောအတွေးအခေါ်များရှိပါက, သင်စျေးကွက်ကိုကောင်းစွာနားလည်နိုင်ပြီးသင့်တော်သောစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုရှိလျှင်ကွပ်မျက်မှုဖြစ်လာနိုင်သည်, ၎င်းသည်လများ, လအနည်းငယ်,