Thuis Nieuws Fortnite's Walking Dead -spel: een nieuw tijdperk voor game -ontwikkeling

Fortnite's Walking Dead -spel: een nieuw tijdperk voor game -ontwikkeling

Auteur : Hannah May 21,2025

De gaming -industrie heeft door turbulente tijden navigeerd met ontslagen, studio -sluitingen en afnemende fondsen. Enrique Fuentes, CEO en mede-oprichter van Teravision Games, voelde deze turbulentie acuut toen zijn team "Killer Klowns from Outer Space" lanceerde ", een asymmetrisch horrorspel geïnspireerd door de film uit de jaren 80. Ondanks positieve beoordelingen, waaronder een 7 van IGN die het beschrijft als "zo gek en vermakelijk als de film die het voortbracht" en honderdduizenden views over trailers verzamelde, bevond Teravision zich in een precaire situatie na de lancering, waarbij de bredere industriële uitdagingen weerspiegelden.

"Zoals u weet, was 2024 een behoorlijk moeilijk jaar voor de hele branche. Dus het was een beetje traag voor ons om ons volgende project te sluiten," legt Fuentes uit. Ondanks samenwerkingen met reuzen zoals Disney, Nickelodeon en Xbox, bleek het beveiligen van een vervolgproject een uitdaging. Met de tijd dringende, richtte de studio, bestaande uit veteranen met 20 jaar industriële ervaring, tot een nieuwe aanpak: het creëren van games binnen Fortnite. In minder dan een jaar bracht Teravision drie Unreal Engine voor Fortnite (UEFN) -games uit, met hun vierde wedstrijd, "Courtyard King", die vandaag lanceerde, gebruikmakend van het officiële The Walking Dead Content Pack in UEFN.

Teravision Games

Ontwikkeld in samenwerking met Skybound, mede-oprichter van de maker Robert Kirkman van The Walking Dead, "Courtyard King" is een koning van de heuvelstijl multiplayer PVPVE-game die zich afspeelt in de iconische gevangenis van The Walking Dead. Spelers vechten tegen elkaar en NPC -zombies voor controle over het grondgebied. De game maakt gebruik van officiële The Walking Dead -activa, waaronder karaktermodellen van Rick Grimes, Negan en Daryl Dixon, en bevat een verhaal gemaakt door de schrijvers van Skybound.

"In plaats van een meerjarig project zoals moordende clowns uit de ruimte, zijn dit projecten die we in weken of maanden kunnen samenstellen", zegt Fuentes. "We hebben in het verleden met grote merken gewerkt ... en UEFN was iets waarmee we experimenteerden ... maar we hadden zich nooit gedacht dat dit de route zou zijn waar we bezig zijn met een bedrijf als Skybound. Maar ik bedoel, UGC, het is nu een van de grootste dingen in gaming."

Door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) loopt voorop in gamingtrends, met name via platforms zoals Fortnite. Hoewel UGC doorgaans verwijst naar inhoud die door spelers is gemaakt, verkennen professionele studio's zoals Teravision deze nieuwe Avenue. De op Unreal Engine 5 gebaseerde tools van Fortnite waren ideaal voor de ervaren ontwikkelaars van Teravision.

"Het was logisch omdat we uit een technische achtergrond kwamen en het een platform was waar we konden experimenteren en een deel van het risico aannemen", legt Fuentes uit. Deze aanpak leidde tot het creëren van "Havoc Hotel", een Roguelike -schutter waar spelers vechten door hotelniveaus, die valuta verdienen om krachtigere wapens te kopen. Het succes van de serie, met name met "Havoc Hotel 3", heeft het een van de populairste games van Fortnite gehouden.

Ravagehotel

De spelontwerper van Teravision, Martin Rodriguez, merkt op dat de overgang van Unreal Engine naar UEFN soepel en voordelig was. "Voor ons verwijdert het gewoon een deel van het werk dat we anders zouden hebben gedaan en ons in staat stellen ons te concentreren op het maken van betere games en verschillende nieuwe creatieve ideeën te verkennen", zegt hij.

Terwijl het technische team zich goed aanpaste aan de tools van UEFN, stond het spelontwerpteam voor unieke uitdagingen. Games als "Havoc Hotel" begonnen als experimenten maar evolueerden naar zelfstandige ervaringen. De creatieve directeur van Teravision, LD Zambrano, merkte op dat UEFN -games aanzienlijk verschillen van traditionele games. "Een traditionele ervaring die we hebben gehad met het ontwerpen van andere [niet-UFN] -games is waar spelers betrekking hebben op doelstellingen die samenwerking en concurrentie verleiden, toch?" Zambrano zegt. "In het geval van [UEFN] hebben we ontdekt dat, hoewel die doelstellingen nog steeds relevant zijn en we die game -ontwerpgevoeligheid nog steeds kunnen gebruiken en ze daar kunnen brengen, ik ontdekte dat er veel ervaringen zijn die erg populair zijn in het Fortnite Ecosystem die een beetje alleen context zijn."

Zambrano vergelijkt UEFN -games met een schoolplein, waar spelers spontane games maken die misschien geen duidelijke doelstellingen hebben maar de betrokkenheid en vriendschappen bevorderen. Deze contextgestuurde aanpak is duidelijk in "Courtyard King", dat een oneindig spel is zonder een laatste winnaar. Spelers kunnen op elk gewenst moment deelnemen of van wedstrijden achterlaten, van team schakelen en dynamische interacties aangaan, inclusief verraad, die resoneren met de thema's van de Walking Dead.

Courtyard King

"Spelers kunnen vallen en vallen wanneer ze maar willen. Ze kunnen zelfs van team veranderen wanneer ze maar willen, wat situaties voor verraad genereert. Misschien ga je een feestje in met je vriend, maar dan midden in de wedstrijd vertel je het hem niet en verander je van teams. Dat is erg dodenachtig," legt Fuentes uit.

Is dit een duurzaam model voor game -ontwikkelaars? Hoewel het hen positioneert binnen de ecosystemen van grotere platforms zoals Epic Games of Roblox, biedt het een manier voor studio's om te experimenteren zonder hun middelen uit te putten. Toegang tot een enorme spelersbasis en grote IP -activa zoals The Walking Dead biedt aanzienlijke voordelen.

"We kunnen het risico als indie-ontwikkelaar in [UEFN] in daadwerkelijk aannemen. Omdat we vorig jaar niet eens kunnen nadenken over het starten van een driejarig project. We kunnen iets in een paar weken doen met een kleiner team en dat verandert het paradigma volledig voor een nieuwe ontwikkelaar. Dit is nu een haalbaar model waar u daadwerkelijk een 80-persoons-studio kunt ondersteunen, en we kunnen het risico nemen," Fuentes zegt. "Het is iets dat als je de juiste ideeën hebt, de juiste creativiteit eromheen, als je de markt goed genoeg begrijpt en je hebt de juiste denken, uitvoering mogelijk wordt en het niet jaren duurt, het duurt eigenlijk weken, misschien maanden. Ik denk dat dit een droom is die uitkomt voor indie -ontwikkelaars."

Laatste artikelen Meer
  • Ninja Blade -dynastiecodes bijgewerkt voor januari 2025

    Quick Linksall Ninja Blade Dynasty CodeShow om codes voor Ninja Blade DynastyHow in te wisselen om meer Ninja Blade Dynasty CodeSninja Blade -dynastie te krijgen, geïnspireerd door de iconische Naruto -anime, biedt een meeslepende avonturen vechtende RPG -ervaring. Terwijl u door de uitgebreide en boeiende campagne navigeert,

    May 21,2025
  • Naughty Dog bevestigt een tweede onaangekondigde game in ontwikkeling

    Neil Druckmann, de hoofd van Naughty Dog, heeft opwindend nieuws voor fans: de studio werkt niet alleen aan Intergalactic: The Heretic Profeet maar ook een geheime, onaangekondigde tweede wedstrijd. In een recent interview met de Press X om door te gaan met podcast, deelde Druckmann inzichten in zijn veelzijdige rollen bij

    May 21,2025
  • Verloren leeftijd AFK: Beginner's Guide to Boost Idle Winins

    Duik in het schaduwrijke universum van *Lost Age: AFK *, een mobiel rollenspelspel waarbij de overblijfselen van gevallen goden de wereld in wanhoop hebben gestort. Als de soeverein is je missie om verspreide helden te verenigen, tegen de indringende duisternis te vechten en de mysteries te ontrafelen die verborgen zijn in het rijk van de oorsprong

    May 21,2025
  • Tennis-botsing om 2025 Roland-Garros Eseries te hosten door Renault: lid worden van de competitie

    Als je graag je tennisgevallen in het virtuele rijk wilt laten zien, biedt tennisclash het perfecte podium. Met een indrukwekkend track record van vijf miljoen maandelijkse spelers en meer dan 170 miljoen downloads, maakt de populaire esports-game van Wildlife Studio zich op voor de 2025-editie van de Roland-Garros

    May 21,2025
  • Medea -debuut in Honkai Star Rail 3.1: Trailer onthuld

    De selectie van speelbare personages in Honkai Star Rail is ingesteld om uit te breiden met de langverwachte versie 3.1 -update, die Medea introduceert, een formidabele nieuwe held. De ontwikkelaars hebben een overzichtstrailer onthuld die de vaardigheden van Medea en haar rol in het spel benadrukt, de verwachting van haar BA opgebouwd

    May 21,2025
  • Floatopia: Android's nieuwe game met dierenkruisvibes

    Tijdens de Gamescom van dit jaar onthulde Netease Games hun nieuwste titel, Floatopia, die op meerdere platforms, waaronder Android, volgend jaar zal worden gelanceerd. Dit betoverende levenssimulatiespel nodigt spelers uit om zich onder te dompelen in een wereld van hemelgebonden eilanden en charmante personages. De trailer p

    May 21,2025