Ev Haberler Fortnite's Walking Dead Oyunu: Oyun Geliştirme İçin Yeni Bir Çağ

Fortnite's Walking Dead Oyunu: Oyun Geliştirme İçin Yeni Bir Çağ

Yazar : Hannah May 21,2025

Oyun endüstrisi, işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve azalan fonlarla çalkantılı zamanlarda geziniyor. Teravision Games'in CEO'su ve kurucu ortağı Enrique Fuentes, ekibi 80'lerin filminden esinlenen asimetrik bir korku oyunu olan "Dış Uzaydan Killer Klowns" ı başlattığında bu türbülansı akut olarak hissetti. IGN'den 7 dahil olmak üzere olumlu incelemelere rağmen, "onu ortaya çıkaran film kadar aptalca ve eğlenceli" olarak tanımlamak ve fragmanlarda yüz binlerce manzara toplayan Teravision, lansman sonrası güvencesiz bir durumda, daha geniş endüstri zorluklarını yansıtan kendini buldu.

Fuentes, "Bildiğiniz gibi, 2024 tüm endüstri için oldukça zor bir yıldı. Bu yüzden bir sonraki projemizi kapatmamız biraz yavaştı." Disney, Nickelodeon ve Xbox gibi devlerle işbirliğine rağmen, bir takip projesi güvence altına almak zor oldu. Zaman basarak, 20 yıllık endüstri deneyimine sahip gazileri içeren stüdyo, yeni bir yaklaşıma dönüştü: Fortnite içinde oyunlar yaratmak. Teravision, bir yıldan az bir sürede, Fortnite (UEFN) oyunu için üç Unreal Engine yayınladı ve dördüncü oyunları "Courtyard King", bugün lansman yapıyor ve UEFN'deki Yürüyüş Dead İçerik Paketi'nden yararlandı.

Teravision oyunları

The Walking Dead'in yaratıcısı Robert Kirkman tarafından kurulan Skybound ile işbirliği içinde geliştirilen "Courtyard King", Walking Dead'in ikonik hapishanesinde yer alan tepe tarzı çok oyunculu PVPve oyununun kralıdır. Oyuncular birbirleriyle savaşıyor ve bölgenin kontrolü için NPC zombileri. Oyun, Rick Grimes, Negan ve Daryl Dixon'un karakter modelleri de dahil olmak üzere resmi The Walking Dead varlıklarını kullanıyor ve Skybound'un yazarları tarafından hazırlanmış bir anlatı içeriyor.

Fuentes, "Uzaydan katil palyaçolar gibi çok yıllı bir proje yerine, bunlar haftalar veya aylar içinde bir araya getirebileceğimiz projelerdir." "Geçmişte büyük markalarla çalıştık ... ve UEFN denediğimiz bir şeydi ... ama bunun Skybound gibi bir şirketle etkileşime geçeceğimiz yol olacağını hiç düşünmemiştik. Ama yani, şu anda oyundaki en büyük şeylerden biri."

Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC), özellikle Fortnite gibi platformlar aracılığıyla oyun trendlerinin ön saflarında yer alır. UGC tipik olarak oyuncular tarafından oluşturulan içeriği ifade ederken, Teravision gibi profesyonel stüdyolar bu yeni caddeyi araştırıyor. Fortnite'ın Unreal Engine 5 tabanlı araçları Teravision'ın deneyimli geliştiricileri için idealdi.

Fuentes, "Bu mantıklıydı çünkü bir mühendislik arka planından geliyoruz ve bu riski deneyebileceğimiz ve bazı riski üstlenebileceğimiz bir platformdu." Bu yaklaşım, oyuncuların otel seviyelerinde savaştığı ve daha güçlü silah satın almak için para kazandıkları bir roguelike atıcı olan "Havoc Hotel" in yaratılmasına yol açtı. Serinin başarısı, özellikle "Havoc Hotel 3" ile Fortnite'ın en popüler oyunları arasında tuttu.

Havoc otel

Teravision'un oyun tasarımcısı Martin Rodriguez, Unreal motorundan UEFN'ye geçişin pürüzsüz ve avantajlı olduğunu belirtiyor. “Bizim için sadece başka türlü yapacağımız bazı işleri ortadan kaldırıyor ve sadece daha iyi oyunlar yapmaya ve farklı yeni yaratıcı fikirleri keşfetmeye odaklanmamıza izin veriyor” diyor.

Mühendislik ekibi UEFN'nin araçlarına iyi uyum sağlarken, oyun tasarım ekibi benzersiz zorluklarla karşılaştı. "Havoc Hotel" gibi oyunlar deney olarak başladı, ancak bağımsız deneyimlere dönüştü. Teravision'un yaratıcı yönetmeni LD Zambrano, UEFN oyunlarının geleneksel oyunlardan önemli ölçüde farklı olduğunu gözlemledi. "Diğer [UEFN olmayan] oyunlar tasarladığımız geleneksel bir deneyim, oyuncuların işbirliğini ve rekabeti ikna eden hedeflerle ilişki kurdukları yerdir, değil mi?" Zambrano diyor. "[UEFN'nin] durumunda, bu hedefler hala alakalı olmasına ve hala bu oyun tasarım duyarlılığını kullanabilsek ve onları oraya getirebilsek de, Fortnite ekosisteminde sadece bağlam olan çok popüler deneyimler olduğunu buldum."

Zambrano, UEFN oyunlarını bir okul bahçesine benzetiyor, burada oyuncular net hedeflere sahip olmayan, ancak katılım ve arkadaşlıkları geliştirebilecek doğaçlama oyunlar yaratıyor. Bu bağlam odaklı yaklaşım, son kazanan olmayan sonsuz bir oyun olan "Courtyard King" de belirgindir. Oyuncular her zaman maçlara katılabilir veya terk edebilir, takımları değiştirebilir ve Walking Dead'in temalarıyla rezonansa giren ihanetler de dahil olmak üzere dinamik etkileşimlere katılabilirler.

Avlu kral

Fuentes, "Oyuncular istedikleri zaman düşebilir ve istedikleri zaman bırakabilirler. İstedikleri zaman bile takımları değiştirebilirler, bu da ihanetler için durumlar yaratırlar. Belki arkadaşınızla bir partiye girersiniz, ancak sonra maçın ortasında ona söylemezsiniz ve takımları değiştirirsiniz.

Bu oyun geliştiricileri için sürdürülebilir bir model mi? Onları Epic Games veya Roblox gibi daha büyük platformların ekosistemlerine yerleştirirken, stüdyoların kaynaklarını tüketmeden denemeleri için bir yol sunar. Geniş bir oyuncu tabanına ve The Walking Dead gibi büyük IP varlıklarına erişim önemli avantajlar sunar.

"Aslında [UEFN] 'de bir indie geliştirici olarak riski üstlenebiliriz. Çünkü geçen yıl üç yıllık bir projeye başlamayı düşünemedik. Birkaç hafta içinde daha küçük bir ekiple bir şeyler yapabiliriz ve bu yeni bir geliştirici için paradigmayı tamamen değiştirebilir. "Eğer doğru fikirlere sahipseniz, etrafında doğru yaratıcılığınız varsa, pazarı yeterince iyi anlarsanız ve doğru düşünceye sahipseniz, infazın mümkün olması ve yıllar almadığı, aslında haftalar, belki aylar sürdüğü. Bence bu indie geliştiriciler için bir rüya gerçekleşir."

En son makaleler Daha
  • Ninja Blade Hanedan Kodları Ocak 2025 için güncellendi

    Hızlı LinkSall Ninja Blade Hanedanı Kod Destek Ninja Blade Dynasty, daha fazla Ninja Blade Hanedanlığı Kodları Kodları Kodları Kodları Almak İçin Kodları Kodları, ikonik Naruto Anime'den esinlenerek, sürükleyici bir macera RPG deneyimi sunar. Geniş ve büyüleyici kampanyada gezinirken,

    May 21,2025
  • Yaramaz Köpek Geliştirmede İkinci Habersiz Oyunu Onayladı

    Naughty Dog'un şefi Neil Druckmann, hayranlar için heyecan verici bir haber var: stüdyo sadece Galaktik: Heretic Peygamber üzerinde değil, aynı zamanda gizli, habersiz bir ikinci oyun üzerinde çalışıyor. Pres X ile Podcast'e devam etmek için son röportajda Druckmann, çok yönlü rolleriyle ilgili bilgiler paylaştı.

    May 21,2025
  • Kayıp Yaş AFK: Boşta Kazançları Artırma Kılavuzu Kılavuzu

    Düşen tanrıların kalıntılarının dünyayı umutsuzluğa daldığı mobil bir rol yapma oyunu olan *Lost Age: AFK *'nın gölgeli evrenine dalın. Egemen olarak göreviniz dağınık kahramanları birleştirmek, tecavüz eden karanlığa karşı savaşmak ve orig aleminde gizlenen gizemleri çözmektir.

    May 21,2025
  • Renault tarafından 2025 Roland-Garros Eseries'e ev sahipliği yapmak için tenis çatışması: Yarışmaya katılın

    Sanal alemde tenis ustalığınızı sergilemeye hevesliyseniz, Tenis Clash mükemmel bir sahne sunuyor. Beş milyon aylık oyuncunun etkileyici bir sicili ve 170 milyondan fazla indirme ile Wildlife Studio'nun popüler espor oyunu, Roland-Garros'un 2025 baskısı için hazırlanıyor

    May 21,2025
  • Honkai Star Rail 3.1'de Medea çıkış yapıyor: Trailer açıklandı

    Honkai Star Rail'deki oynanabilir karakterlerin kadrosu, hevesle beklenen sürüm 3.1 güncellemesiyle genişleyecek ve müthiş yeni bir kahraman olan Medea'yı tanıttı. Geliştiriciler, Medea'nın yeteneklerini ve oyundaki rolünü vurgulayan bir genel bakış fragmanı açıkladılar ve lisans derecesi için beklenti oluşturdu

    May 21,2025
  • Floatopia: Android'in Hayvan Geçiş Vibes ile Yeni Oyunu

    Bu yılki Gamescom'da Netease Games, gelecek yıl Android de dahil olmak üzere birden fazla platformda piyasaya sürülecek olan en son unvanları Floatopia'yı tanıttı. Bu büyüleyici yaşam simülasyon oyunu, oyuncuları kendilerini gökyüzüne bağlı adalar ve büyüleyici karakterler dünyasına sokmaya davet ediyor. Fragman P

    May 21,2025