Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Like a Dragon devs သည် အဖွဲ့၏နောက်ကွယ်တွင် ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဖန်တီးထုတ်လုပ်နိုင်ပုံကို မျှဝေပေးထားပါသည်။
Dragon Studio ကဲ့သို့ In-Fighting ကဲ့သို့ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများ ဖန်တီးနိုင်စေရန် ကူညီပေးသည်
နဂါးတစ်ကောင်ကဲ့သို့ တောက်ပြောင်ခြင်း၊ ကြိတ်ကြိတ်တိုး
Like a Dragon/Yakuza franchise ၏စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii မှ Ryu Ga Gotoku Studio မှအဖွဲ့သားများကြားတွင် အတွင်းပိုင်းပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်သော်လည်း အရည်အသွေးတိုးတက်အောင်လုပ်ဆောင်ရာတွင် ကူညီပေးသည့်နည်းလမ်းအဖြစ် "ကြိုဆို" ထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများ။
သတင်းဝဘ်ဆိုက် Automaton နှင့် စကားစမြည်ပြောဆိုရာတွင် Horii ကို စတူဒီယိုရှိ ဆော့ဖ်ဝဲများ မကြာခဏ သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိမရှိ မေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ Horii သည် ပဋိပက္ခများ ဖြစ်ပွားကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း ဤ "တိုက်ပွဲအတွင်း" သည် မွေးရာပါ အပျက်သဘောဆောင်သည်မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်နဲ့ ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက် ရန်ဖြစ်ရင်၊ အဲဒါက စီစဉ်သူရဲ့အလုပ်ပဲ" ဟု Horii က ရှင်းပြခဲ့ပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
"နောက်တော့၊ ငြင်းခုံမှုတွေ၊ ဆွေးနွေးမှုတွေမရှိရင် နွေးနွေးထွေးထွေးရှိတဲ့ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုထက် ပိုမမျှော်လင့်နိုင်ပါဘူး။ ဒါကြောင့် တိုက်ပွဲတွေကို အမြဲကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ ယင်းပဋိပက္ခများမှ ရုန်းထွက်ရန် အရေးကြီးသည့်အချက်မှာ အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "တိုက်ပွဲက အဓိပ္ပါယ်မရှိသလို ရလဒ်ကောင်းတစ်ခုမပေါ်ဘူးဆိုရင် လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် ပို့ဆောင်ဖို့က စီစဉ်သူအပေါ်မှာ မူတည်ပါတယ်။ အားလုံးက ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိတဲ့ တိုက်ပွဲတွေရှိဖို့ပါပဲ။"
Horii ကလည်း စတူဒီယို၏အဖွဲ့များသည် ပဋိပက္ခကိုရှောင်ရှားမည့်အစား "တစ်ပြိုင်နက်တည်း ရန်ပွဲ" လေ့ရှိကြောင်းလည်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "သူတို့ဘယ်လောက်ကောင်းလဲဆိုတဲ့အပေါ်အခြေခံပြီး ဘယ်အသင်းက အကြံပြုထားတာကိုမှမအခြေပြုဘဲ သဘောထားအမြင်တွေကို လက်ခံပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် စတူဒီယိုသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသောစံနှုန်းများနှင့် မကိုက်ညီသော စိတ်ကူးများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ညံ့ဖျင်းသောအကြံဥာဏ်များကို 'ညှာတာကင်းစွာ' ပိတ်ထားရန်လည်း သေချာစေသည်၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖန်တီးရန် အချေအတင်ဆွေးနွေးမှုများနှင့် 'တိုက်ပွဲများ' ကို ဆူပွက်သွားစေပါသည်။"