"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে
Automaton-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, "Yakuza" সিরিজের ডেভেলপমেন্ট টিম তাদের অনন্য আড়ালে কাজ করার পদ্ধতি এবং কীভাবে খেলার মান উন্নত করতে দলের মধ্যে "বিতর্ক" এবং দ্বন্দ্বকে উৎসাহিত করা যায় তা শেয়ার করেছে।
সিরিজের পরিচালক Yusuke Horii প্রকাশ করেছেন যে Sega-এর ইয়োকোহামা স্টুডিওর মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয়, "স্বাগত" কারণ এটি গেমের মান উন্নত করতে সাহায্য করে।
অটোমেটনের সাথে একটি কথোপকথনে, যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে বিকাশকারীরা প্রায়শই একমত হন না, হোরি স্বীকার করেছিলেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ যুদ্ধগুলি" অন্তর্নিহিতভাবে নেতিবাচক নয়। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের একটি যুক্তি থাকে, তবে এটি মধ্যস্থতা করা পরিকল্পনাকারীর কাজ," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।
"সর্বোপরি, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে শিখতে হবে গুরুত্বপূর্ণ পাঠটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "যদি এটি একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তবে তর্ক করার কোন মানে নেই, তাই পরিকল্পনাকারীদের সবাইকে সঠিক দিকনির্দেশনা দিতে হবে৷ চাবিকাঠি হল স্বাস্থ্যকর এবং ফলপ্রসূ যুক্তি থাকা৷"
হোরিও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দল সংঘর্ষ এড়ানোর পরিবর্তে "একত্রে লড়াই করার" প্রবণতা রাখে। "আমরা পরামর্শের মানের উপর ভিত্তি করে ইনপুট গ্রহণ করি, কোন দল এটি করেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা খারাপ ধারণাগুলিকে 'নির্মমভাবে' গুলি করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং 'যুদ্ধে' নেমে আসে।"