Sa isang panayam sa Automaton, ibinahagi ng mga Like a Dragon devs ang kakaibang dynamics ng team sa likod ng mga eksena at kung paano nakakatulong sa kanila ang malusog na argumento at in-fighting na makagawa ng mas magagandang laro.
Tumutulong ang Like a Dragon Studio In-Fighting na Maging Mas Mahusay na Laro
Fiery Grit, Grit, at Grit Just Like a Dragon
Ryosuke Horii, ang direktor ng serye ng Like a Dragon/Yakuza franchise, ay nagsiwalat na ang mga panloob na salungatan sa pagitan ng mga miyembro ng koponan sa Ryu Ga Gotoku Studio ay hindi lamang karaniwan ngunit "tinatanggap" bilang isang paraan upang matulungan silang magtrabaho sa pagpapabuti ng kalidad ng mga laro nila.
Sa isang pakikipag-usap sa site ng balita na Automaton, tinanong si Horii kung madalas bang hindi nagkakasundo ang mga dev sa studio. Inamin ni Horii na nangyayari ang mga salungatan, ngunit nilinaw niya na ang mga "in-fighting" na ito ay hindi likas na negatibo. "Kung ang isang taga-disenyo at isang programmer ay nag-aaway, trabaho ng tagaplano na mamagitan," paliwanag ni Horii, at idinagdag na ang gayong mga argumento ay maaaring maging produktibo.
"Kung tutuusin, kung walang mga argumento o mga talakayan, maaari mong asahan ang hindi hihigit sa isang maligamgam na huling produkto. Samakatuwid, ang mga labanan ay palaging malugod," dagdag niya. Ipinaliwanag pa niya na ang mahalagang bagay na dapat alisin sa mga salungatan na ito ay ang pagtiyak na hahantong ito sa isang positibong resulta. "Walang kabuluhan ang pakikipaglaban kung hindi ito magreresulta sa isang mabungang konklusyon, kaya nasa tagaplano na akayin ang lahat sa tamang direksyon. Ito ay tungkol sa pagkakaroon ng malusog at produktibong mga laban."
Nabanggit din ni Horii na ang mga team ng studio ay may posibilidad na "lumaban sa iisang beat" sa halip na umiwas sa alitan. "Tinatanggap namin ang mga opinyon batay sa kung gaano sila kahusay, hindi batay sa kung aling koponan ang nagmungkahi sa kanila," sabi niya. Kasabay nito, ang studio ay hindi natatakot na tanggihan ang mga ideya na hindi nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Siguraduhin din namin na 'walang awa' na isara ang mga mahihirap na ideya, kaya nauuwi ito sa pagkakaroon ng mga debate at 'labanan' sa interes na makagawa ng magandang laro."