Sa isang nakakahimok na pagtatanggol ng kanilang anti-piracy software, ang tagapamahala ng produkto ni Denuvo na si Andreas Ullmann ay tumugon sa patuloy na pag-backlash mula sa pamayanan ng gaming.
Ang tagapamahala ng produkto ni Denuvo ay nagtatanggol sa anti-piracy software sa gitna ng backlash
Tinutugunan ni Denuvo ang mga alalahanin sa pagganap at maling impormasyon
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, ang tagapamahala ng produkto ni Denuvo na si Andreas Ullmann ay tinapik ang pagpuna sa vehement na natanggap ng anti-piracy company mula sa mga manlalaro sa mga nakaraang taon. Si Ullmann ay may label na tugon ng pamayanan ng gaming bilang "napaka -nakakalason" at itinuro na marami sa mga pintas, lalo na ang mga nauugnay sa pagganap, ay nakaugat sa maling impormasyon at bias ng kumpirmasyon.
Ang anti-tamper na DRM ni Denuvo ay naging isang sangkap para sa mga pangunahing publisher na naglalayong pangalagaan ang kanilang mga bagong paglabas ng laro mula sa piracy, kasama ang mga kamakailang pamagat tulad ng Final Fantasy 16. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay madalas na inaangkin na ang DRM Hampers na pagganap ng laro, ay madalas na nagbabanggit ng anecdotal ebidensya o hindi na-verifi na mga benchmark na nagpapakita ng mga pagkakaiba sa framerate o katatagan kapag tinanggal ang denuvo. Tinanggihan ni Ullmann ang mga habol na ito, na nagsasabi na ang mga basag na bersyon ng mga laro ay naglalaman pa rin ng code ni Denuvo.
"Ang mga bitak, hindi nila tinanggal ang aming proteksyon," paliwanag ni Ullmann sa kanyang pakikipanayam sa Rock, Paper, Shotgun. "Mayroong higit pang mga code sa tuktok ng basag na code - na isinasagawa sa tuktok ng aming code, at nagiging sanhi ng higit pang mga bagay na naisakatuparan. Kaya't walang teknikal na paraan na ang basag na bersyon ay mas mabilis kaysa sa hindi nabuong bersyon."
Kapag hinarap kung ang Denuvo ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pagganap ng laro, tumugon siya, "Hindi, at sa palagay ko ay isang bagay din na sinabi namin sa aming FAQ sa Discord." Inamin niya na mayroong "wastong mga kaso," tulad ng sa Tekken 7, kung saan ang mga laro na gumagamit ng Denuvo DRM ay nakaranas ng mga kapansin -pansin na mga isyu sa pagganap.
Gayunpaman, ang anti-tamper Q&A ng kumpanya ay nagtatanghal ng ibang salaysay. Ayon sa FAQ, "Ang Anti-Tamper ay walang nakikitang epekto sa pagganap ng laro o ang anti-tamper na sisihin para sa anumang mga pag-crash ng laro ng mga tunay na executive."
Sa negatibong reputasyon at pag -shutdown ni Denuvo
Bilang isang masugid na gamer mismo, kinilala ni Ullmann na ang mga pagkabigo ng mga manlalaro sa DRM ay naiintindihan, dahil madalas itong "sobrang mahirap makita, bilang isang gamer, ano ang agarang benepisyo." Ipinakita niya ang mga makabuluhang benepisyo sa mga nag -develop, na binabanggit ang mga pag -aaral na nagpapakita ng mga laro na may mabisang DRM na nakakaranas ng isang "20%" na pagtaas ng kita sa pamamagitan ng pagpigil sa maagang piracy. Iminungkahi ni Ullmann na ang maling impormasyon na kumalat ng pamayanan ng pandarambong ay nag -fuel ng hindi pagkakaunawaan, hinihimok ang mga manlalaro na kilalanin ang positibong epekto ni Denuvo sa industriya at pigilan ang pag -iwas sa DRM nang walang kongkretong ebidensya.
"Ang mga malalaking korporasyong ito ay ... naghahanap ng isang paraan upang mabawasan ang panganib para sa kanilang pamumuhunan," sabi ni Ullmann. "Muli, wala itong agarang benepisyo para sa akin bilang isang manlalaro. Ngunit kung titingnan mo pa, mas matagumpay ang isang laro, mas mahaba ito ay makakakuha ng mga pag -update. Ang mas karagdagang nilalaman ay darating sa larong iyon, mas malamang na magkakaroon ng susunod na pag -ulit ng laro. Iyon ang pangunahing mga benepisyo na inaalok namin sa average na manlalaro."
Sa kabila ng mga pagsisikap na linawin ang mga hindi pagkakaunawaan na ito, si Denuvo ay patuloy na nahaharap sa backlash mula sa mga manlalaro. Noong Oktubre 15, 2024, inilunsad ni Denuvo ang isang pampublikong discord server, na naglalayong mapadali ang bukas na mga talakayan sa mga manlalaro. Inilarawan ito bilang "isang paraan upang buksan ang aming komunikasyon at, sa isang paraan, sa ating sarili, sa iyong mga tinig," ang inisyatibo ay mabilis na nai -backfired.
Sa loob lamang ng dalawang araw, ang pangunahing chat ng server ay nasobrahan ng mga gumagamit na binabaha ito ng mga meme ng anti-DRM, mga reklamo sa pagganap, at iba pang mga pintas. Ang barrage na ito ay nagwawasak sa maliit na koponan ng pag-moderate ni Denuvo, na pinilit silang suspindihin ang mga pahintulot sa chat at muling mai-configure ang server na basahin lamang ang mode. Ang kanilang mga post sa social media sa Twitter (X) ay patuloy na tumatanggap ng katulad na puna.
Gayunpaman, si Ullmann ay nananatiling nakatuon sa pakikipag -ugnay sa komunidad. Sa kanyang pakikipanayam sa Rock, Paper, Shotgun, sinabi niya, "Kailangan mong magsimula sa isang lugar, di ba?" Inilarawan niya ang mga plano para sa mga pagsisikap sa transparency sa hinaharap, na nagsasabing, "Kaya't ito na ang pagsisimula para sa inisyatibong ito, at nais naming makalabas doon. Mag -aaksaya ito ng ilang oras. Magsisimula ito sa Discord, at sa paglaon ay inaasahan namin na maaari kaming lumipat sa iba pang mga platform: Reddit, Steam Forums, magkaroon ng opisyal na account at itapon ang aming mga komento sa mga talakayan."
Habang ang tagumpay ng mga paparating na pagsisikap ng transparency sa pagbabago ng pananaw ng komunidad ay hindi sigurado, ang diskarte ni Denuvo na mangasiwa sa salaysay na naglalayong mapasigla ang isang mas nakabubuo na pag -uusap sa pagitan ng mga manlalaro at mga nag -develop. Tulad ng binigyang diin ni Ullmann, "Ito mismo ang hinahanap natin. Ang pagkakaroon ng matapat, magandang pag -uusap sa mga tao. Pinag -uusapan ang tungkol sa kung ano ang mahal natin, na gaming."