Dalam pertahanan perisian anti-lompang mereka, pengurus produk Denuvo Andreas Ullmann telah memberi respons kepada tindak balas yang berterusan dari komuniti permainan.
Pengurus Produk Denuvo Mempertahankan Perisian Anti-Cetak
Denuvo menangani kebimbangan prestasi dan maklumat salah
Dalam wawancara baru-baru ini, pengurus produk Denuvo Andreas Ullmann menangani kritikan yang kuat yang diterima oleh syarikat anti-cetak rompak dari pemain selama bertahun-tahun. Ullmann melabelkan tindak balas komuniti permainan sebagai "sangat toksik" dan menegaskan bahawa banyak kritikan, terutamanya yang berkaitan dengan prestasi, berakar umbi dalam maklumat yang salah dan pengesahan.
DRM Anti-Tamper Denuvo telah menjadi ruji bagi penerbit utama yang bertujuan untuk melindungi siaran permainan baru mereka dari cetak rompak, termasuk tajuk baru-baru ini seperti Final Fantasy 16. Ullmann menafikan tuntutan ini, menyatakan bahawa versi permainan retak masih mengandungi kod Denuvo.
"Keretakan, mereka tidak menghilangkan perlindungan kami," jelas Ullmann dalam wawancara dengan Rock, Paper, Shotgun. "Terdapat lebih banyak kod di atas kod retak -yang melaksanakan di atas kod kami, dan menyebabkan lebih banyak barangan yang akan dilaksanakan, jadi secara teknikal tidak ada cara yang versi retak lebih cepat daripada versi yang tidak terkawal."
Apabila berhadapan dengan sama ada Denuvo boleh menjejaskan prestasi permainan secara negatif, dia menjawab, "Tidak, dan saya fikir itu juga sesuatu yang kami nyatakan dalam FAQ kami mengenai perselisihan." Dia mengakui ada "kes yang sah," seperti Tekken 7, di mana permainan menggunakan Denuvo DRM mengalami masalah prestasi yang ketara.
Namun, Q & A anti-Tamper syarikat membentangkan naratif yang berbeza. Menurut FAQ, "Anti-Tamper tidak mempunyai kesan yang dapat dilihat terhadap prestasi permainan atau anti-Tamper untuk dipersalahkan untuk sebarang kemalangan permainan yang boleh diketuai oleh Executables."
Mengenai reputasi negatif Denuvo dan penutupan perselisihan
Sebagai pemain yang gemar sendiri, Ullmann mengakui bahawa kekecewaan pemain dengan DRM dapat difahami, kerana ia sering "sangat sukar untuk dilihat, sebagai pemain permainan, apakah manfaat segera." Beliau menyerlahkan manfaat yang signifikan kepada pemaju, memetik kajian yang menunjukkan permainan dengan DRM yang berkesan mengalami peningkatan pendapatan "20%" dengan menghalang cetak rompak awal. Ullmann mencadangkan bahawa maklumat salah yang disebarkan oleh komuniti cetak rompak telah memacu salah faham, mendesak pemain untuk mengakui kesan positif Denuvo terhadap industri dan untuk menahan diri daripada menghina DRM tanpa bukti konkrit.
"Syarikat -syarikat besar ini ... mencari cara untuk meminimumkan risiko pelaburan mereka," kata Ullmann. "Sekali lagi, ini tidak mempunyai manfaat segera untuk saya sebagai pemain, tetapi jika anda melihat lebih jauh, semakin berjaya, semakin lama ia akan mendapat kemas kini. Kandungan yang lebih banyak akan datang ke permainan itu, semakin besar kemungkinannya akan menjadi lelaran permainan yang akan datang.
Walaupun usaha untuk menjelaskan salah faham ini, Denuvo terus menghadapi tindak balas daripada pemain. Pada 15 Oktober 2024, Denuvo melancarkan pelayan Discord Public, yang bertujuan untuk memudahkan perbincangan terbuka dengan pemain. Menggambarkannya sebagai "cara untuk membuka komunikasi kami dan, dengan cara, diri kita sendiri, kepada suara anda," inisiatif itu dengan cepat kembali.
Dalam masa dua hari, sembang utama pelayan itu dibanjiri oleh pengguna yang membanjinya dengan meme anti-DRM, aduan prestasi, dan kritikan lain. Ini membantah pasukan penyederhanaan kecil Denuvo, memaksa mereka untuk menggantung keizinan sembang dan menyusun semula pelayan ke mod baca sahaja. Jawatan media sosial mereka di Twitter (x) terus menerima maklum balas yang sama.
Walau bagaimanapun, Ullmann tetap komited untuk melibatkan diri dengan masyarakat. Dalam wawancara dengan Rock, Paper, Shotgun, dia menyatakan, "Anda perlu bermula di suatu tempat, bukan?" Beliau menggariskan rancangan untuk usaha ketelusan masa depan, berkata, "Jadi ini adalah permulaan untuk inisiatif ini, dan kami mahu berada di sana.
Walaupun kejayaan usaha ketelusan yang akan datang dalam mengubah perspektif masyarakat tidak pasti, strategi Denuvo untuk mengendalikan naratif itu bertujuan untuk memupuk dialog yang lebih membina antara pemain dan pemaju. Seperti yang ditekankan oleh Ullmann, "Ini adalah apa yang kita cari. Memiliki perbualan yang jujur dan baik dengan orang -orang. Bercakap tentang apa yang kita semua suka, iaitu permainan."