Korsan karşıtı yazılımlarının zorlayıcı bir savunmasında, Denuvo'nun ürün yöneticisi Andreas Ullmann oyun topluluğunun devam eden tepkisine yanıt verdi.
Denuvo'nun ürün yöneticisi, geri tepme ortasında korsanlık karşıtı yazılımı savunuyor
Denuvo performans endişelerini ve yanlış bilgileri ele alıyor
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Denuvo'nun ürün müdürü Andreas Ullmann, korsanlık karşıtı şirketin yıllar boyunca oyunculardan aldığı şiddetli eleştiriyi ele aldı. Ullmann, oyun topluluğunun tepkisini "çok toksik" olarak etiketledi ve eleştirilerin çoğunun, özellikle performansla ilgili olanların yanlış bilgilendirme ve onay yanlılığından kaynaklandığına dikkat çekti.
Denuvo'nun anti-zımpara DRM'si, Final Fantasy 16 gibi son başlıklar da dahil olmak üzere, yeni oyun sürümlerini korsanlıktan korumayı amaçlayan büyük yayıncılar için bir temel olmuştur. Ancak oyuncular, DRM'nin sık sık anekdot kanıtları veya çıkarılmamış kıyaslamalar gösteren oyun performansını engellediğini iddia ediyorlar. Ullmann, oyunların çatlak versiyonlarının hala Denuvo'nun kodunu içerdiğini belirterek bu iddiaları reddetti.
"Çatlaklar, korumamızı kaldırmıyorlar," diye açıkladı Ullmann, kağıt, av tüfeği ile yaptığı röportajda. "Çatlak kodun üstünde daha fazla kod var - kodumuzun üstünde yürütülen ve daha fazla şey yürütülmesine neden olan daha fazla kod var. Bu nedenle, teknik olarak çatlak sürümün çatlaksız sürümden daha hızlı olmasının hiçbir yolu yok."
Denuvo'nun oyun performansını olumsuz etkileyip etkileyemeyeceği konusunda karşı karşıya kaldığında, "Hayır ve bence bu aynı zamanda SSS'de anlaşmazlık üzerine söylediğimiz bir şey." Denuvo DRM'yi kullanan oyunların belirgin performans sorunları yaşadığı Tekken 7 gibi "geçerli vakalar" olduğunu itiraf etti.
Ancak, şirketin anti-kare Soru-Cevap farklı bir anlatı sunuyor. SSS'ye göre, "Anti-Tamper'in oyun performansı üzerinde algılanabilir bir etkisi yoktur ve gerçek yürütülebilirlerin herhangi bir oyun kazası için anti-zımpara suçlamasıdır."
Denuvo'nun olumsuz itibarı ve anlaşmazlık kapanması
Hevesli bir oyuncunun kendisi olarak Ullmann, oyuncuların DRM ile hayal kırıklıklarının anlaşılabilir olduğunu kabul etti, çünkü "bir oyuncu olarak, acil fayda nedir" görmek çok zor. Etkili DRM'ye sahip oyunların erken korsanlığı caydırarak "%20" gelir artışı gösteren çalışmalara atıfta bulunarak, geliştiricilere önemli faydaları vurguladı. Ullmann, korsan topluluğu tarafından yayılan yanlış bilginin yanlış anlamaları körüklediğini ve oyuncuları Denuvo'nun endüstri üzerindeki olumlu etkisini kabul etmeye ve DRM'yi somut kanıtlar olmadan aşağılamaktan kaçınmaya çağırdı.
Ullmann, "Bu büyük şirketler… yatırım riskini en aza indirmenin bir yolunu arıyor." Dedi. "Yine, bunun bir oyuncu olarak benim için derhal bir yararı yok. Ancak daha fazla bakarsanız, bir oyun ne kadar başarılı olursa, güncellemeler o kadar uzun olur. Bu oyuna ne kadar çok ek içerik gelirse, oyunun bir sonraki yinelemesi olma olasılığı o kadar yüksektir. Temel olarak ortalama oyuncuya sunduğumuz faydalar budur."
Bu yanlış anlamaları netleştirme çabalarına rağmen, Denuvo oyunculardan gelen tepkilerle yüzleşmeye devam ediyor. 15 Ekim 2024'te Denuvo, oyuncularla açık görüşmeleri kolaylaştırmayı amaçlayan bir kamu Discord Sunucusu başlattı. Bunu "iletişimimizi açmanın ve bir bakıma kendimiz, seslerinize" olarak tanımlamak, girişim hızla geri tepti.
Sadece iki gün içinde, sunucunun ana sohbeti, DRM karşıtı memeler, performans şikayetleri ve diğer eleştirilerle su basan kullanıcılar tarafından bunalmıştı. Bu baraj, Denuvo'nun küçük ılımlı ekibini bunaltarak sohbet izinlerini askıya almaya ve sunucuyu salt okunur moda yeniden yapılandırmaya zorladı. Twitter'daki (X) sosyal medya yayınları benzer geri bildirim almaya devam ediyor.
Bununla birlikte, Ullmann topluluğa katılmaya kararlıdır. Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda, "Bir yere başlamalısın, değil mi?" Gelecekteki şeffaflık çabaları için planları özetledi ve "Bu şimdi bu girişimin başlangıcı ve orada olmak istiyoruz. Biraz zaman alacak. Uyuşmazlıktan başlayacak ve daha sonra diğer platformlara geçeceğimizi umuyoruz: Reddit, Steam Forums, resmi hesaplara sahip olmak ve yorumlarımızı tartışmalara atmak."
Topluluğun perspektifini değiştirmede bu yaklaşan şeffaflık çabalarının başarısı belirsiz olmakla birlikte, Denuvo'nun anlatıdan sorumlu olma stratejisi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha yapıcı bir diyalog geliştirmek için amaçlar. Ullmann'ın vurguladığı gibi, "Tam olarak aradığımız şey budur. Dürüst, insanlarla güzel konuşmalar yapmak. Hepimizin sevdiği şey hakkında konuşmak, oyun oynuyor."