Nakamamanghang Tagumpay ng Marvel Rivals Beta: Outperforming Concord by a Wide Margin
Ang Marvel Rivals, ang pinakabagong alok ng NetEase Games, ay higit na nalampasan ang Sony at Firewalk Studios' Concord sa mga numero ng manlalaro sa kani-kanilang mga beta test. Ang pagkakaiba ay dramatic.
Isang Kapansin-pansing Pagkakaiba sa Player Base
Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito sa beta, ipinagmalaki ng Marvel Rivals ang mahigit 50,000 magkakasabay na manlalaro sa Steam, na mas pinaliit ang pinakamataas na 2,388 ng Concord. Ang kahanga-hangang figure na ito para sa Marvel Rivals, noong ika-25 ng Hulyo, ay umabot sa 52,671, at patuloy na lumalaki. Mahalagang tandaan na ang bilang ng Steam na ito ay hindi kasama ang mga manlalaro ng PlayStation, na nagmumungkahi na ang aktwal na base ng manlalaro ay mas malaki pa. Ang matinding kaibahan na ito ay nagpapataas ng mga alalahanin tungkol sa mga prospect ng Concord, lalo na sa petsa ng paglabas nito na malapit nang dumating sa Agosto 23.
Ang Tagumpay ng Marvel Rivals at ang Pakikibaka ni Concord
Kahit na pagkatapos nito sarado at bukas na mga panahon ng beta, patuloy na nahuhuli ang Concord, mahina ang ranking kumpara sa maraming indie na pamagat sa pinaka-wishlist na chart ng Steam. Itinatampok ng mababang ranggo na ito ang hindi magandang pagtanggap ng mga beta test nito. Sa kabaligtaran, ang Marvel Rivals ay humahawak ng isang malakas na posisyon sa nangungunang 14, kasama ang mga itinatag na titulo tulad ng Dune: Awakening at Sid Meier's Civilization VII.
Ang mga pakikibaka ni Concord ay higit na pinalubha ng $40 na kinakailangan nito sa pre-order para sa beta access, hindi kasama ang maraming potensyal na manlalaro. Habang ang mga subscriber ng PS Plus ay maaaring maglaro nang libre, nangangailangan ito ng hiwalay na bayad na subscription. Ang bukas na beta, habang libre, ay nakakita lamang ng katamtamang pagtaas ng isang libong manlalaro.
Ang Marvel Rivals, sa kabilang banda, ay free-to-play, na makabuluhang nagpapataas ng accessibility. Bagama't kailangan ng pag-sign up para sa closed beta, madaling ibigay ang access sa pamamagitan ng simpleng kahilingan sa Steam.
Market Saturation at Brand Recognition
Puno na ang mapagkumpitensyang hero shooter market, at ang mataas na presyo ng Concord ay maaaring nagtulak sa mga manlalaro patungo sa mga libreng alternatibo. Higit pa rito, hindi tulad ng Marvel Rivals, na gumagamit ng isang malakas at nakikilalang IP, ang Concord ay kulang ng isang malakas na pagkakakilanlan ng tatak. Bagama't ang estetikong "Overwatch meets Guardians of the Galaxy" nito ay unang nakakuha ng atensyon, nabigo itong makuha ang kagandahan ng mga naitatag na franchise na iyon.
Bagaman ang direktang paghahambing ay maaaring mukhang hindi patas, dahil sa itinatag na IP ng Marvel Rivals, itinatampok ng dalawang laro ang mga hamon na kinakaharap ng Concord sa isang mahigpit na mapagkumpitensyang merkado. Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Apex Legends at Valorant, at ang hindi gaanong stellar na performance ng Suicide Squad: Kill the Justice League (tumataas sa 13,459 na manlalaro), ay nagpapakita na habang ang isang malakas na IP ay maaaring maging kapaki-pakinabang, hindi ito ang tanging determinant ng tagumpay sa genre ng hero shooter. Ang bottomline ay ang pagiging naa-access at isang nakakahimok na karanasan sa gameplay ay mahalaga para sa tagumpay sa masikip na market na ito.