ความสำเร็จอันน่าทึ่งของ Marvel Rivals Beta: เหนือกว่าคองคอร์ดด้วยระยะขอบที่กว้าง
Marvel Rivals ซึ่งเป็นข้อเสนอล่าสุดของ NetEase Games ได้แซงหน้า Concord ของ Sony และ Firewalk Studios อย่างมากในด้านจำนวนผู้เล่นในระหว่างการทดสอบเบต้าตามลำดับ ความแตกต่างนั้นน่าทึ่ง
<>ความแตกต่างที่โดดเด่นในฐานผู้เล่น
ภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากการเปิดตัวเบต้า Marvel Rivals มีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 50,000 คนบน Steam ซึ่งน้อยกว่าจุดสูงสุดของ Concord ที่ประมาณ 2,388 คน ตัวเลขที่น่าประทับใจของ Marvel Rivals ณ วันที่ 25 กรกฎาคม สูงถึง 52,671 และยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือจำนวน Steam นี้ไม่รวมผู้เล่น PlayStation ซึ่งหมายความว่าฐานผู้เล่นจริงนั้นใหญ่กว่านั้นอีก ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของ Concord โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่ายในวันที่ 23 สิงหาคม <>
ชัยชนะของ Marvel Rivals และการต่อสู้ของคองคอร์ด
แม้จะผ่านช่วงเบต้าแบบปิดและแบบเปิดแล้ว Concord ก็ยังคงตามหลังอยู่ โดยอยู่ในอันดับที่ไม่ดีเมื่อเทียบกับเกมอินดี้หลาย ๆ เกมบนชาร์ตที่ปรารถนามากที่สุดของ Steam การจัดอันดับที่ต่ำนี้เน้นย้ำถึงการต้อนรับการทดสอบเบต้าอย่างล้นหลาม ในทางตรงกันข้าม Marvel Rivals ครองตำแหน่งที่แข็งแกร่งใน 14 อันดับแรก ควบคู่ไปกับเกมที่มีชื่อเสียงอย่าง
และ Sid Meier's Civilization VII.
ความยากลำบากของ Concord เพิ่มมากขึ้นด้วยข้อกำหนดการสั่งซื้อล่วงหน้า $40 สำหรับการเข้าถึงเบต้า ไม่รวมผู้เล่นที่มีศักยภาพจำนวนมาก แม้ว่าสมาชิก PS Plus สามารถเล่นได้ฟรี แต่ต้องมีการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินแยกต่างหาก แม้ว่า Open Beta จะเปิดให้ใช้งานฟรี แต่ก็มีผู้เล่นเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ในทางกลับกัน Marvel Rivals เป็นเกมเล่นฟรี และเพิ่มการเข้าถึงได้อย่างมาก แม้ว่าจะต้องมีการลงทะเบียนสำหรับเบต้าแบบปิด แต่การเข้าถึงก็สามารถทำได้ผ่านคำของ่ายๆ บน Steam <>
ความอิ่มตัวของตลาดและการรับรู้แบรนด์ตลาดเกมยิงฮีโร่ที่มีการแข่งขันสูงอิ่มตัวแล้ว และราคาที่สูงของ Concord อาจผลักดันให้ผู้เล่นหันไปหาทางเลือกอื่นฟรี นอกจากนี้ ไม่เหมือนกับ Marvel Rivals ซึ่งใช้ประโยชน์จาก IP ที่ทรงพลังและเป็นที่รู้จัก Concord ยังขาดเอกลักษณ์ของแบรนด์ที่แข็งแกร่ง แม้ว่าความสวยงามของ "Overwatch พบกับ Guardians of the Galaxy" ในตอนแรกจะดึงดูดความสนใจ แต่ก็ล้มเหลวในการดึงดูดเสน่ห์ของแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับเหล่านั้น
<>แม้ว่าการเปรียบเทียบโดยตรงอาจดูไม่ยุติธรรม เมื่อพิจารณาจากทรัพย์สินทางปัญญาของ Marvel Rivals ทั้งสองเกมก็เน้นย้ำถึงความท้าทายที่ Concord เผชิญในตลาดที่มีการแข่งขันดุเดือด ความสำเร็จของเกมอย่าง Apex Legends และ Valorant และประสิทธิภาพที่น้อยกว่าของ Suicide Squad: Kill the Justice League (มีผู้เล่นสูงสุด 13,459 คน) แสดงให้เห็นว่า แม้ว่า IP ที่แข็งแกร่งจะเป็นประโยชน์ แต่ก็ไม่ใช่ปัจจัยกำหนดความสำเร็จเพียงอย่างเดียวในเกมประเภท Hero Shooter สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการเข้าถึงและประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจมีความสำคัญต่อความสำเร็จในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่นนี้