আত্মপ্রকাশের পঁচিশ বছর পরে, "সুপার স্ম্যাশ ব্রোস" নামের পিছনে মূল গল্প অবশেষে এর নির্মাতা মাসাহিরো সাকুরাই প্রকাশ করেছেন।
সাকুরাই "স্ম্যাশ ব্রোস" উন্মোচন করেছেন নামকরণ প্রক্রিয়া
সুপার স্ম্যাশ ব্রোস, নিন্টেন্ডোর আইকনিক ক্রসওভার ফাইটিং গেম, এতে সংস্থার বিশাল গ্রন্থাগার জুড়ে বিভিন্ন চরিত্রের বিভিন্ন কাস্ট রয়েছে। নাম সত্ত্বেও কয়েকটি চরিত্র আসলে ভাই। তো, শিরোনামটি কীভাবে এল? সাকুরাই সম্প্রতি তাঁর ইউটিউব সিরিজে সরকারী ব্যাখ্যাটি ভাগ করেছেন।
সাকুরাই ব্যাখ্যা করেছেন যে নামটি গেমের মূল ধারণাটি প্রতিফলিত করে: "বন্ধুরা সামান্য মতবিরোধকে নিষ্পত্তি করে।" প্রাক্তন নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতি সাতোরু ইওয়াটা নামকরণ প্রক্রিয়াতে মূল ভূমিকা পালন করেছিলেন।
সাকুরাই বিভিন্ন দলের সদস্যদের সাথে একটি মস্তিষ্কের অধিবেশন বর্ণনা করেছেন, তারপরে শিরোনাম চূড়ান্ত করার জন্য শিগেসাটো আইটোই ( মা/আর্থবাউন্ড সিরিজের স্রষ্টা) এর সাথে একটি বৈঠক করেছেন। ইওয়াতার অবদান অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল: তিনি "ভাইদের" পরামর্শ দিয়েছিলেন, একেবারে দ্বন্দ্বের চেয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিদ্বন্দ্বীর উপর জোর দিয়েছিলেন। ইওয়াতার মতে এই প্রভাবটি ছিল যে এই চরিত্রগুলি আক্ষরিক ভাই না হওয়া সত্ত্বেও, তারা বন্ধুত্বপূর্ণ উপায়ে তাদের মধ্যে বিরোধ নিষ্পত্তি করছিল।
ভিডিওটিতে আইওয়াতার সাথে সাকুরাইয়ের সম্পর্ক সম্পর্কে ব্যক্তিগত উপাখ্যানগুলিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, আইওয়াতার প্রাথমিক সুপার স্ম্যাশ ব্রোস প্রোটোটাইপ প্রোগ্রামিংয়ে সরাসরি জড়িত হওয়া, তত্কালীন ড্রাগন কিং: দ্য ফাইটিং গেম নামে পরিচিত, নিন্টেন্ডো 64 এর জন্য।