ยี่สิบห้าปีหลังจากเปิดตัวเรื่องราวต้นกำเนิดเบื้องหลังชื่อ "Super Smash Bros. " ในที่สุดก็ถูกเปิดเผยโดยผู้สร้าง Masahiro Sakurai
Sakurai เปิดเผย "Smash Bros. " กระบวนการตั้งชื่อ
Super Smash Bros. เกมต่อสู้ครอสโอเวอร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Nintendo มีตัวละครที่หลากหลายจากทั่วห้องสมุดอันกว้างใหญ่ของ บริษัท แม้จะมีชื่อ แต่ตัวละครไม่กี่คนก็เป็นพี่น้องกัน แล้วชื่อเรื่องมาได้อย่างไร? Sakurai เพิ่งแบ่งปันคำอธิบายอย่างเป็นทางการในซีรี่ส์ YouTube ของเขา
Sakurai อธิบายว่าชื่อนี้สะท้อนแนวคิดหลักของเกม: "เพื่อน ๆ จัดการกับความขัดแย้งเล็กน้อย" อดีตประธานาธิบดี Nintendo Satoru Iwata มีบทบาทสำคัญในกระบวนการตั้งชื่อ
Sakurai เล่าถึงเซสชั่นการระดมสมองกับสมาชิกในทีมหลายคนตามด้วยการประชุมกับ Shigesato Itoi (ผู้สร้างซีรี่ส์ Mother/Earthbound ) เพื่อจบตำแหน่ง การมีส่วนร่วมของ Iwata มีความสำคัญ: เขาแนะนำ "พี่น้อง" เน้นการแข่งขันที่เป็นมิตรมากกว่าความขัดแย้งทันที ความหมายตามอิวัตต้าคือตัวละครเหล่านี้แม้จะไม่ได้เป็นพี่น้องที่แท้จริง
วิดีโอนี้ยังรวมถึงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยส่วนบุคคลเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Sakurai กับ Iwata รวมถึงการมีส่วนร่วมโดยตรงของ Iwata ในการเขียนโปรแกรมต้นแบบ Super Smash Bros. เริ่มต้นจากนั้นรู้จักกันในชื่อ Dragon King: The Fighting Game สำหรับ Nintendo 64