Dua puluh lima tahun selepas penampilan sulungnya, kisah asal di sebalik nama "Super Smash Bros." akhirnya diturunkan oleh penciptanya, Masahiro Sakurai.
Sakurai melancarkan "Smash Bros." Proses penamaan
Super Smash Bros., permainan pertempuran crossover ikonik Nintendo, mempunyai pelbagai watak dari seluruh perpustakaan yang luas di seluruh syarikat. Walaupun namanya, beberapa watak sebenarnya bersaudara. Jadi, bagaimanakah gelaran itu berlaku? Sakurai baru -baru ini berkongsi penjelasan rasmi dalam siri YouTubenya.
Sakurai menjelaskan bahawa nama itu mencerminkan konsep teras permainan: "Rakan -rakan menyelesaikan perselisihan kecil." Bekas Presiden Nintendo Satoru Iwata memainkan peranan penting dalam proses penamaan.
Sakurai menceritakan sesi brainstorming dengan pelbagai ahli pasukan, diikuti dengan pertemuan dengan Shigesato Itoi (pencipta siri Ibu/Earthbound ) untuk memuktamadkan gelaran. Sumbangan Iwata adalah penting: dia mencadangkan "saudara -saudara," menekankan persaingan yang mesra dan bukannya konflik secara terang -terangan. Implikasinya, menurut Iwata, adalah watak -watak ini, walaupun tidak bersaudara secara harfiah, telah menyelesaikan pertikaian di antara mereka dengan cara yang mesra.
Video ini juga termasuk anekdot peribadi mengenai hubungan Sakurai dengan Iwata, termasuk penglibatan langsung Iwata dalam pengaturcaraan prototaip Super Smash Bros awal, kemudian dikenali sebagai Dragon King: The Fighting Game , untuk Nintendo 64.