Dwadzieścia pięć lat po debiucie historia pochodzenia „Super Smash Bros”. jest ostatecznie ujawniony przez jego twórcę, Masahiro Sakurai.
Sakurai ujawnia „Smash Bros.” Proces nazywania
Super Smash Bros., kultowa gra walcząca crossovera Nintendo, oferuje różnorodną obsadę postaci z całej wielkiej biblioteki firmy. Pomimo nazwy niewiele postaci to bracia. Jak doszło do tytułu? Sakurai niedawno podzielił oficjalne wyjaśnienie w swojej serii YouTube.
Sakurai wyjaśnia, że nazwa odzwierciedla podstawową koncepcję gry: „Przyjaciele rozstrzygają drobne nieporozumienia”. Były prezydent Nintendo Satoru Iwata odegrał kluczową rolę w procesie nazewnictwa.
Sakurai opowiada sesję burzy mózgów z różnymi członkami zespołu, a następnie spotkanie z Shigesato Itoi (twórcą serii Mother/Earthbound ) w celu sfinalizowania tytułu. Wkład Iwaty był kluczowy: zasugerował „bracia”, podkreślając raczej przyjazną rywalizację niż konflikt. Według Iwaty implikacja polegała na tym, że te postacie, mimo że nie są dosłownymi braćmi, rozstrzygały spory między sobą w przyjazny sposób.
Film zawiera również osobiste anegdoty o związku Sakurai z Iwatą, w tym bezpośrednie zaangażowanie Iwaty w programowanie pierwszego prototypu Super Smash Bros., znanego wówczas jako Dragon King: The Fighting Game , dla Nintendo 64.