अपनी शुरुआत के पच्चीस साल बाद, "सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम के पीछे मूल कहानी। अंत में इसके निर्माता, मासाहिरो सकुराई द्वारा प्रकट किया गया है।
सकुराई ने "स्मैश ब्रदर्स" का अनावरण किया। नामकरण प्रक्रिया
सुपर स्मैश ब्रदर्स, निनटेंडो के प्रतिष्ठित क्रॉसओवर फाइटिंग गेम, कंपनी के विशाल लाइब्रेरी में से एक विविध कलाकारों की सुविधा है। नाम के बावजूद, कुछ पात्र वास्तव में भाई हैं। तो, शीर्षक कैसे आया? सकुराई ने हाल ही में अपनी YouTube श्रृंखला में आधिकारिक स्पष्टीकरण साझा किया।
सकुराई बताते हैं कि नाम खेल की मुख्य अवधारणा को दर्शाता है: "मामूली असहमति को निपटाने वाले मित्र।" पूर्व निनटेंडो के अध्यक्ष सटोरु इवाटा ने नामकरण प्रक्रिया में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई।
सकुराई ने विभिन्न टीम के सदस्यों के साथ एक बुद्धिशीलता सत्र को याद किया, इसके बाद शीर्षक को अंतिम रूप देने के लिए शिगेसैटो इटोई ( मदर/अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता) के साथ एक बैठक हुई। इवाता का योगदान महत्वपूर्ण था: उन्होंने सुझाव दिया "भाइयों", एकमुश्त संघर्ष के बजाय दोस्ताना प्रतिद्वंद्विता पर जोर देना। इवाता के अनुसार, निहितार्थ यह था कि ये पात्र, शाब्दिक भाई नहीं होने के बावजूद, एक दोस्ताना तरीके से आपस में विवादों को सुलझा रहे थे।
वीडियो में इवाता के साथ सकुराई के संबंधों के बारे में व्यक्तिगत उपाख्यानों को भी शामिल किया गया है, जिसमें प्रारंभिक सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप की प्रोग्रामिंग में इवाटा की सीधी भागीदारी शामिल है, जिसे ड्रैगन किंग: द फाइटिंग गेम के रूप में जाना जाता है, निन्टेंडो 64 के लिए।