Dalawampu't limang taon pagkatapos ng pasinaya nito, ang pinagmulan ng kwento sa likod ng pangalang "Super Smash Bros." ay sa wakas ay isiniwalat ng tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.
Ang Sakurai ay nagbubukas ng "Smash Bros." Proseso ng Pangalan
Ang Super Smash Bros., ang iconic na laro ng labanan ng Nintendo, ay nagtatampok ng magkakaibang cast ng mga character mula sa buong malawak na aklatan ng kumpanya. Sa kabila ng pangalan, kakaunti ang mga character ay talagang magkakapatid. Kaya, paano naganap ang pamagat? Kamakailan lamang ay ibinahagi ni Sakurai ang opisyal na paliwanag sa kanyang serye sa YouTube.
Ipinaliwanag ni Sakurai na ang pangalan ay sumasalamin sa pangunahing konsepto ng laro: "Ang mga kaibigan na nag -aayos ng mga menor de edad na hindi pagkakasundo." Ang dating pangulo ng Nintendo na si Satoru Iwata ay may mahalagang papel sa proseso ng pagbibigay ng pangalan.
Isinalaysay ni Sakurai ang isang sesyon ng brainstorming kasama ang iba't ibang mga miyembro ng koponan, na sinundan ng isang pulong kay Shigesato Itoi (tagalikha ng serye ng Ina/Earthbound ) upang wakasan ang pamagat. Mahalaga ang kontribusyon ni Iwata: iminungkahi niya ang "mga kapatid," na binibigyang diin ang palakaibigan na karibal sa halip na tahasang salungatan. Ang implikasyon, ayon kay Iwata, ay ang mga character na ito, kahit na hindi literal na mga kapatid, ay nag -aayos ng mga hindi pagkakaunawaan sa kanilang sarili sa isang magiliw na paraan.
Kasama rin sa video ang mga personal na anekdota tungkol sa relasyon ni Sakurai kay Iwata, kasama na ang direktang paglahok ni Iwata sa pagprograma ng paunang Super Smash Bros. Prototype, na kilala bilang Dragon King: The Fighting Game , para sa Nintendo 64.