Vijfentwintig jaar na het debuut, het oorsprongsverhaal achter de naam "Super Smash Bros." wordt uiteindelijk onthuld door zijn maker, Masahiro Sakurai.
Sakurai onthult de "Smash Bros." Nameproces
Super Smash Bros., het iconische crossover -vechtspel van Nintendo, beschikt over een gevarieerde cast van personages uit de enorme bibliotheek van het bedrijf. Ondanks de naam zijn maar weinig karakters eigenlijk broers. Dus, hoe is de titel ontstaan? Sakurai deelde onlangs de officiële verklaring in zijn YouTube -serie.
Sakurai legt uit dat de naam het kernconcept van de game weerspiegelt: "Vrienden die kleine meningsverschillen regelen." Voormalig Nintendo -president Satoru Iwata speelde een sleutelrol in het naamgevingsproces.
Sakurai vertelt een brainstormsessie met verschillende teamleden, gevolgd door een ontmoeting met Shigesato Itoi (maker van de Moeder/Earthbound -serie) om de titel af te ronden. De bijdrage van Iwata was cruciaal: hij stelde 'broers' voor, en benadrukte de vriendelijke rivaliteit in plaats van regelrechte conflicten. De implicatie, volgens Iwata, was dat deze personages, ondanks dat ze geen letterlijke broers waren, onderling geschillen op een vriendelijke manier regelden.
De video bevat ook persoonlijke anekdotes over de relatie van Sakurai met Iwata, inclusief de directe betrokkenheid van Iwata bij het programmeren van het eerste Super Smash Bros. -prototype, toen bekend als Dragon King: The Fighting Game , voor de Nintendo 64.