एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, ने आधुनिक एएए खेलों की लंबाई के बारे में खिलाड़ियों के बीच बढ़ती थकान के बारे में चिंता व्यक्त की है। शेन, फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे खिताबों पर अनुभव के साथ एक अनुभवी, का मानना है कि बाजार एक संतृप्ति बिंदु पर पहुंच रहा है जहां कई खिलाड़ी दर्जनों घंटे की सामग्री का दावा करते हुए खेलों से अभिभूत हैं।
] वह एएए बाजार की संतृप्ति के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में छोटे खेलों की लोकप्रियता को लंबा खिताब के साथ इंगित करता है। वह इंडी हॉरर गेम का उपयोग करता हैमाउथवॉशिंग एक उदाहरण के रूप में, इसकी सफलता का सुझाव आंशिक रूप से इसके संक्षिप्त खेल के कारण था, यह तर्क देते हुए कि जोड़ा साइड quests के साथ एक लंबा संस्करण कम अच्छी तरह से प्राप्त किया गया होगा।
शेन के तर्क केंद्रों पर खिलाड़ी पूरा होने की दरों पर। वह देखता है कि अधिकांश खिलाड़ी दस घंटे से अधिक का खेल समाप्त नहीं करते हैं, कथा और समग्र उत्पाद के साथ सार्थक जुड़ाव के लिए खेल के पूरा होने के महत्व पर जोर देते हैं। यह उन अनुभवों के प्रति खिलाड़ी की वरीयता में बदलाव का सुझाव देता है जो अधिक प्रबंधनीय समय सीमा के भीतर पूरी तरह से आनंद लिया जा सकता है।] डीएलसी के साथ स्टारफील्ड के लिए बेथेस्डा का निरंतर समर्थन
चकनाचूर हो गया था [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] (2024) और एक अफवाह 2025 विस्तार उद्योग में लंबे खेलों की निरंतर व्यवहार्यता को रेखांकित करता है। इसलिए, बाजार दोनों वरीयताओं के लिए खानपान प्रतीत होता है - जारी रहने की संभावना है।