Były programista Starfield, Will Shen, wyraził obawy dotyczące rosnącego zmęczenia wśród graczy dotyczących długości współczesnych gier AAA. Shen, weteran z doświadczeniem w tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, uważa, że rynek osiąga punkt nasycenia, w którym wielu graczy jest przytłoczonych grami, która może pochwalić się dziesiątkami godzin treści.
Podczas gdy sukces długich RPG, takich jak Skyrim i Starfield, wykazuje ciągłe zapotrzebowanie na obszerną rozgrywkę, Shen podkreśla rosnące preferencje dla krótszych, bardziej ukierunkowanych doświadczeń. Wskazuje na popularność krótszych gier jako bezpośrednią konsekwencję nasycenia rynku AAA długim tytułami. Jako przykład wykorzystuje niezależną grę horroru , co sugeruje, że jej sukces był częściowo spowodowany zwięzłym czasem gry, argumentując, że dłuższa wersja z dodatkowymi zadaniami pobocznymi byłaby mniej dobrze przyjęta.
Argumenty Shen koncentrują się na wskaźnikach ukończenia graczy. Zauważa, że większość graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin, podkreślając znaczenie ukończenia gry dla znaczącego zaangażowania w narrację i ogólny produkt. Sugeruje to zmianę preferencji gracza wobec doświadczeń, które można w pełni cieszyć w łatwiejszych do opanowania ramach czasowych.Pomimo tego rosnącego trendu w kierunku krótszych gier, dominacja długich tytułów AAA, takich jak Starfield. Dalsze wsparcie Bethesdy dla Starfield z DLC, takie jak
Shattered Space (2024), a plotka rozszerzająca 2025 podkreśla ciągłą żywotność dłuższych gier w branży. Wydaje się zatem, że rynek zaspokaja obie preferencje - trend może być kontynuowany.