Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, oyuncular arasında modern AAA oyunlarının uzunluğu konusunda artan yorgunluk konusunda endişelerini dile getirdi. Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklarda deneyime sahip bir gazi olan Shen, pazarın birçok oyuncunun düzinelerce içerikle övünen oyunlarla boğulduğu bir doygunluk noktasına ulaştığına inanıyor.
Skyrim ve Starfield gibi uzun biçimli RPG'lerin başarısı, kapsamlı bir oyun için sürekli bir talep gösterse de, Shen daha kısa, daha odaklı deneyimler için artan bir tercihi vurgulamaktadır. AAA pazarının uzun başlıklarla doygunluğunun doğrudan bir sonucu olarak daha kısa oyunların popülaritesine işaret ediyor. Örnek olarak indie korku oyunu ağız yıkama kullanıyor, başarısının kısmen özlü oyun süresinden kaynaklandığını öne sürüyor, eklenen yan görevlere sahip daha uzun bir versiyonun daha az iyi karşılanacağını savunuyor.
Shen'in argümanı oyuncu tamamlama oranlarına odaklanıyor. Çoğu oyuncunun on saati aşan oyunları bitirmediğini ve anlatı ve genel ürünle anlamlı bir katılım için oyunun tamamlanmasının önemini vurguladığını gözlemliyor. Bu, oyuncunun tercihlerinde daha yönetilebilir bir zaman dilimi içinde tam olarak keyif alabilecek deneyimlere bir değişim olduğunu göstermektedir.
Daha kısa oyunlara yönelik bu artan eğilime rağmen, Starfield gibi uzun AAA başlıklarının hakimiyeti devam ediyor. Bethesda'nın Paramparça Uzay (2024) gibi DLC ile Starfield'a devam eden desteği ve söylentiler 2025 genişlemesi, sektördeki daha uzun oyunların devam eden canlılığının altını çiziyor. Bu nedenle piyasa, her iki tercihe de hitap ediyor gibi görünüyor - devam etmesi muhtemel bir eğilim.