Seorang pemaju Starfield, Will Shen, telah menyuarakan kebimbangan mengenai peningkatan keletihan di kalangan pemain mengenai panjang permainan AAA moden. Shen, seorang veteran yang berpengalaman dalam tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, percaya pasaran mencapai titik ketepuan di mana banyak pemain terkejut dengan permainan yang membanggakan berpuluh -puluh jam kandungan.
Walaupun kejayaan RPG jangka panjang seperti Skyrim dan Starfield menunjukkan permintaan yang berterusan untuk permainan yang luas, Shen menyoroti keutamaan yang semakin meningkat untuk pengalaman yang lebih pendek dan lebih fokus. Dia menunjuk kepada populariti permainan yang lebih pendek sebagai akibat langsung dari ketepuan pasaran AAA dengan tajuk yang panjang. Dia menggunakan permainan seram indie cuci mulut sebagai contoh, mencadangkan kejayaannya sebahagiannya disebabkan oleh masa bermain ringkas, dengan alasan bahawa versi yang lebih lama dengan pencarian sampingan tambahan akan kurang diterima.
Pusat hujah Shen pada kadar penyelesaian pemain. Dia memerhatikan bahawa kebanyakan pemain tidak menyelesaikan permainan melebihi sepuluh jam, menekankan pentingnya penyelesaian permainan untuk penglibatan yang bermakna dengan naratif dan produk keseluruhan. Ini mencadangkan peralihan keutamaan pemain ke arah pengalaman yang dapat dinikmati sepenuhnya dalam jangka masa yang lebih mudah diurus.
Walaupun trend yang semakin meningkat ini ke arah permainan yang lebih pendek, dominasi tajuk AAA yang panjang seperti Starfield berterusan. Sokongan berterusan Bethesda untuk Starfield dengan DLC seperti Space Shattered (2024) dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan menggariskan daya maju yang berterusan dalam permainan yang lebih lama dalam industri. Oleh itu, pasaran nampaknya memenuhi keperluan kedua -dua pilihan - trend yang mungkin diteruskan.