, cho thấy sự thành công của nó một phần là do thời gian chơi ngắn gọn của nó, lập luận rằng một phiên bản dài hơn với các nhiệm vụ phụ được thêm vào sẽ ít được đón nhận. []
đối số của Shen tập trung vào tỷ lệ hoàn thành người chơi. Ông quan sát thấy rằng hầu hết người chơi không hoàn thành các trò chơi vượt quá mười giờ, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hoàn thành trò chơi đối với sự tham gia có ý nghĩa với câu chuyện và sản phẩm tổng thể. Điều này cho thấy sự thay đổi trong sở thích của người chơi đối với các trải nghiệm có thể được yêu thích hoàn toàn trong khung thời gian dễ quản lý hơn.Mặc dù xu hướng phát triển này đối với các trò chơi ngắn hơn, sự thống trị của các tựa game AAA dài như Starfield vẫn tồn tại. Sự hỗ trợ liên tục của Bethesda cho Starfield với DLC như không gian tan vỡ
(2024) và bản mở rộng năm 2025 được nhấn mạnh về khả năng tồn tại của các trò chơi dài hơn trong ngành. Thị trường, do đó, dường như đang phục vụ cho cả hai ưu tiên - một xu hướng có khả năng tiếp tục.