Will Shen นักพัฒนาสตาร์ฟิลด์อดีตได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับความยาวของเกม AAA ที่ทันสมัย Shen ทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 เชื่อว่าตลาดกำลังมาถึงจุดอิ่มตัวที่ผู้เล่นหลายคนถูกครอบงำโดยเกมที่มีเนื้อหาหลายสิบชั่วโมง
ในขณะที่ความสำเร็จของเกม RPG แบบยาวอย่าง Skyrim และ Starfield แสดงให้เห็นถึงความต้องการอย่างต่อเนื่องสำหรับการเล่นเกมที่กว้างขวาง Shen เน้นความชอบที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่สั้นลงและมุ่งเน้นมากขึ้น เขาชี้ให้เห็นถึงความนิยมของเกมที่สั้นกว่าซึ่งเป็นผลโดยตรงจากความอิ่มตัวของตลาด AAA ด้วยชื่อที่ยาว เขาใช้เกมสยองขวัญอินดี้ การล้างปาก เป็นตัวอย่างการแนะนำว่าความสำเร็จของมันส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากเวลาเล่นที่กระชับโดยอ้างว่ารุ่นที่ยาวขึ้นพร้อมกับเควสด้านข้างที่เพิ่มเข้ามาจะได้รับการตอบรับที่ดีน้อยกว่า
อาร์กิวเมนต์ของ Shen มุ่งเน้นไปที่อัตราการเสร็จสิ้นของผู้เล่น เขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบเกมเกินสิบชั่วโมงโดยเน้นความสำคัญของการจบเกมสำหรับการมีส่วนร่วมที่มีความหมายกับการเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์โดยรวม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของการตั้งค่าของผู้เล่นต่อประสบการณ์ที่สามารถเพลิดเพลินได้อย่างเต็มที่ภายในกรอบเวลาที่จัดการได้มากขึ้น
แม้จะมีแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นสู่เกมที่สั้นกว่า แต่การปกครองของชื่อ AAA ที่มีความยาวอย่าง Starfield ยังคงมีอยู่ การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของ Bethesda สำหรับ Starfield ด้วย DLC เช่น พื้นที่แตกหัก (2024) และการขยายตัวของปี 2025 เป็นการเน้นย้ำถึงความเป็นไปได้ของเกมที่ยาวนานในอุตสาหกรรม ดังนั้นตลาดจึงดูเหมือนว่าจะจัดทำขึ้นเพื่อการตั้งค่าทั้งสอง - แนวโน้มที่จะดำเนินต่อไป