Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, ha espresso preoccupazione per la crescente fatica tra i giocatori per quanto riguarda la lunghezza dei moderni giochi AAA. Shen, un veterano con esperienza su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, crede che il mercato stia raggiungendo un punto di saturazione in cui molti giocatori sono sopraffatti da giochi che vantano dozzine di ore di contenuto.
Mentre il successo di giochi di ruolo di lunga durata come Skyrim e Starfield dimostra una continua domanda di un ampio gameplay, Shen evidenzia una crescente preferenza per esperienze più brevi e focalizzate. Indica la popolarità dei giochi più brevi come una conseguenza diretta della saturazione del mercato AAA con lunghi titoli. Usa il gioco horror indie collutorio come esempio, suggerendo che il suo successo era in parte dovuto al suo periodo di gioco conciso, sostenendo che una versione più lunga con missioni secondarie aggiuntive sarebbe stata meno ben accolta.
L'argomento di Shen è incentrato sui tassi di completamento dei giocatori. Osserva che la maggior parte dei giocatori non finisce giochi superiori a dieci ore, sottolineando l'importanza del completamento del gioco per un significativo impegno con la narrazione e il prodotto generale. Ciò suggerisce uno spostamento della preferenza del giocatore verso le esperienze che possono essere pienamente apprezzate in un periodo di tempo più gestibile.
Nonostante questa crescente tendenza verso giochi più brevi, il dominio di lunghi titoli AAA come Starfield persiste. Il continuo supporto di Bethesda per Starfield con DLC come Shattered Space (2024) e un'espansione del 2025 sottolinea la continua fattibilità di giochi più lunghi del settore. Il mercato, pertanto, sembra soddisfare entrambe le preferenze - una tendenza probabilmente continuerà.