ယခင် Starfield developer သည် Shen Shen က Shen သည်ခေတ်သစ် AAA Games ၏အရှည်နှင့်ပတ်သက်သည့်ကစားသမားများအကြားပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Fallout 4 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူဝါရင့်ဝါရင့်ပါ 0 င်သော Shen သည် 76 ဦး ကျဆုံးအကြောင်းအရာများမှကစားသမားများစွာကိုကျော်လွှားနိုင်သည့်ရွှဲရွှဲရွှဲရွှဲရွှဲရွှဲရွှဲရွှဲရွှဲရွှဲရွှဲနာများရှိနေသည်ဟုယုံကြည်သည်။
Skyrim နှင့် Starfield ကဲ့သို့သောရှည်လျားသောပုံစံ RPGs အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုသည်ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများကိုဆက်လက်တောင်းဆိုခြင်းကိုပြသခြင်းကိုပြသသည်။ Shen သည်ပိုမိုတိုတောင်းသော, သူသည်တိုတောင်းသောဂိမ်းများကိုလူကြိုက်များမှု၏လူကြိုက်များမှုကိုရှည်လျားသောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ AAA ဈေးကွက် Saturation ၏တိုက်ရိုက်အကျိုးဆက်အဖြစ်လူကြိုက်များမှုကိုညွှန်ကြားသည်။ သူသည် Indie Horror Gameပါးစပ်မှား ပါးစပ်ကိုသုံးသည်။ Shen ၏အငြင်းပွားမှုသည်ကစားသမားပြီးစီးမှုနှုန်းထားများအပေါ်တွင်အငြင်းအခုံစင်တာများ။ သူကကစားသမားအများစုသည်ဆယ်နာရီကျော်ဂိမ်းများကိုမပြီးဆုံးသေးကြောင်းကိုသတိပြုမိသည်မှာဇာတ်ကြောင်းနှင့်အထွေထွေထုတ်ကုန်များနှင့်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်းကိုအလေးထားသည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်သောအချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုအတွင်းအပြည့်အ 0 ခံစားနိုင်သည့်အတွေ့အကြုံများကို ဦး စားပေးသည့်အတွေ့အကြုံများကို ဦး စားပေးသည့်အနေဖြင့်ပြောင်းလဲခြင်းကိုအကြံပြုထားသည်။
တိုတောင်းသောဂိမ်းများဆီသို့ ဦး တည်နေသော်လည်း Starfield Starfield Starfields ကဲ့သို့သောရှည်လျားသော AAA ခေါင်းစဉ်များ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် Bethesda Starfield ကို DLC နှင့်အတူ DLC နှင့်အတူ STAFIED နှင့်အတူဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုနှင့် 2025 ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်ကောလဟာလများထွက်ပေါ်လာခြင်းနှင့် 2025 တိုးချဲ့ခြင်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုကြာရှည်သောဂိမ်းများကိုဆက်လက်ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကိုဖော်ပြသည်။ ထို့ကြောင့်စျေးကွက်သည် ဦး စားပေးနှစ်ခုလုံးကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပုံရသည်။