Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, heeft bezorgdheid geuit over de toenemende vermoeidheid onder spelers met betrekking tot de lengte van moderne AAA -games. Shen, een veteraan met ervaring op titels als Fallout 4 en Fallout 76, gelooft dat de markt een verzadigingspunt bereikt waar veel spelers worden overweldigd door games met tientallen uren inhoud.
Terwijl het succes van lange-vorm RPG's zoals Skyrim en Starfield een voortdurende vraag naar uitgebreide gameplay toont, benadrukt Shen een groeiende voorkeur voor kortere, meer gerichte ervaringen. Hij wijst op de populariteit van kortere spellen als een direct gevolg van de verzadiging van de AAA -markt met lange titels. Hij gebruikt het indie horrorspel [๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐ ๐, zou als voorbeeld, en beweerde dat een langere versie met toegevoegde zijmissies minder goed zou zijn ontvangen. Shen's argument concentreert zich op de voltooiingspercentages van spelers. Hij merkt op dat de meeste spelers geen games van meer dan tien uur afmaken, en benadrukken het belang van het voltooien van games voor zinvolle betrokkenheid bij het verhaal en het algemene product. Dit suggereert een verschuiving in spelersvoorkeur naar ervaringen die volledig kunnen worden genoten binnen een beter beheersbaar tijdsbestek.
Ondanks deze groeiende trend naar kortere spellen, blijft de dominantie van lange AAA -titels zoals Starfield bestaan. Bethesda's voortdurende steun voor Starfield met DLC zoals
verbrijzelde ruimte(2024) en een geruchten 2025 uitbreiding onderstreept de voortdurende levensvatbaarheid van langere games in de industrie. De markt lijkt daarom aan beide voorkeuren te voldoen - een trend die waarschijnlijk doorgaat.