सारांश
- एक हाई स्कूल के छात्र ने क्लासिक 1993 गेम डूम को सफलतापूर्वक एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया है, जिसके परिणामस्वरूप आश्चर्यजनक रूप से खेलने योग्य, यद्यपि धीमा, अनुभव होता है।
- डूम के कॉम्पैक्ट आकार ने लगातार अपरंपरागत उपकरणों के लिए अपने पोर्टिंग को ईंधन दिया है, जिसमें निनटेंडो अलार्मो और यहां तक कि अन्य वीडियो गेम के भीतर भी शामिल हैं।
- असामान्य प्लेटफार्मों पर कयामत चलाने के चल रहे प्रयास इसकी स्थायी विरासत और अपने समर्पित प्रशंसक की असीम रचनात्मकता को प्रदर्शित करते हैं।
एक समर्पित हाई स्कूल के छात्र ने एक पीडीएफ फाइल में प्रभावशाली 1993 गेम कयामत को पोर्ट करने की उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की है। यह अप्रत्याशित प्लेटफार्मों की पहले से ही व्यापक सूची के अलावा, जिस पर कयामत को खेल की स्थायी अपील को रेखांकित किया गया है।
आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, डूम को व्यापक रूप से सबसे प्रभावशाली वीडियो गेम में से एक के रूप में मान्यता प्राप्त है, विशेष रूप से पहले-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली के भीतर। इसका प्रभाव बहुत महत्वपूर्ण है, इसे "एफपीएस" शब्द को लोकप्रिय बनाने का श्रेय दिया जाता है, और वर्षों के लिए, इसी तरह के खेलों को अक्सर "कयामत क्लोन" के रूप में खारिज कर दिया जाता था। हाल ही में, प्रोग्रामर और गेमिंग उत्साही के बीच एक प्रवृत्ति उभरी है: कल्पनाशील सबसे अप्रत्याशित उपकरणों पर डूम रनिंग। रेफ्रिजरेटर और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो तक, तकनीकी क्षमता के संकेत के साथ लगभग किसी भी उपकरण को सेवा में दबाया गया है। यह विनोदी अभी तक प्रभावशाली प्रवृत्ति अब एक नए शिखर पर पहुंच गई है।
हाई स्कूल के छात्र और GitHub उपयोगकर्ता Ading2210 ने क्लासिक डूम अनुभव को एक पीडीएफ फाइल में पोर्ट किया है। इस तथ्य का लाभ उठाते हुए कि पीडीएफएस जावास्क्रिप्ट का समर्थन करता है, 3 डी रेंडरिंग, एचटीटीपी अनुरोधों और मॉनिटर डिटेक्शन के लिए अनुमति देता है, ADING2210 ने एक महत्वपूर्ण बाधा को पार कर लिया। जबकि अधिकांश इंटरैक्टिव पीडीएफ छोटे टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग पिक्सेल के रूप में करते हैं, डूम का 320x200 रिज़ॉल्यूशन हजारों प्रति फ्रेम की मांग करता है - एक अव्यावहारिक दृष्टिकोण। इसके बजाय, Ading2210 चतुराई से प्रति स्क्रीन पंक्ति एक टेक्स्ट बॉक्स का उपयोग करता है, जिसके परिणामस्वरूप एक धीमी लेकिन अभी भी खेलने योग्य गेम होता है। जैसा कि एक वीडियो में प्रदर्शित किया गया है, पीडीएफ संस्करण में रंग, ध्वनि और पाठ का अभाव है, जो 80ms प्रति-फ्रेम प्रतिक्रिया समय का प्रदर्शन करता है।
हाई स्कूल के छात्र बंदरगाह डूम (1993) को एक पीडीएफ
इस बंदरगाह की सफलता आंशिक रूप से डूम के कॉम्पैक्ट आकार (2.39 मेगाबाइट) के कारण है। इस छोटे पदचिह्न ने पहले मेनू नेविगेशन (नवंबर 2024) के लिए आंदोलन और बटन के लिए अपने डायल का उपयोग करते हुए, निनटेंडो अलार्मो जैसे उपकरणों पर चलाने के लिए कयामत को सक्षम किया है। रचनात्मकता भौतिक उपकरणों से परे फैली हुई है; एक अन्य खिलाड़ी ने सफलतापूर्वक गेम बालंड्रो के भीतर दौड़ने के लिए डूम को पोर्ट किया, यद्यपि पीडीएफ संस्करण के समान प्रदर्शन सीमाओं के साथ।
ये परियोजनाएं केवल अपरंपरागत प्लेटफार्मों पर चिकनी गेमप्ले प्राप्त करने के बारे में नहीं हैं। वे रचनात्मक खिलाड़ियों के लिए अंतहीन संभावनाओं को उजागर करते हैं और कयामत की स्थायी विरासत का प्रदर्शन करते हैं। तथ्य यह है कि डूम , इसकी रिहाई के 30 साल बाद, चल रहे प्रयोग का एक स्रोत बना हुआ है, इसके स्थायी प्रभाव के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि खिलाड़ी सीमाओं को आगे बढ़ाते हैं, हम भविष्य में उभरने के लिए और भी अधिक आश्चर्यजनक कयामत बंदरगाहों की उम्मीद कर सकते हैं।