Samenvatting
- Een middelbare scholier heeft de klassieke game -doom uit 1993 met succes overgedragen aan een PDF -bestand, wat resulteert in een verrassend speelbare, zij het langzame ervaring.
- De compacte grootte van Doom heeft consequent zijn portering aan onconventionele apparaten aangewakkerd, waaronder het Nintendo Alarmo en zelfs binnen andere videogames.
- De voortdurende inspanningen om op ongebruikelijke platforms te lopen , demonstreren zijn blijvende erfenis en de grenzeloze creativiteit van zijn speciale fanbase.
Een toegewijde middelbare scholier heeft de opmerkelijke prestatie bereikt om de invloedrijke game -doom uit 1993 naar een PDF -bestand te porten. Deze toevoeging aan de toch al uitgebreide lijst van onverwachte platforms waarop Doom is gespeeld onderstreept de blijvende aantrekkingskracht van de game.
DOOM is ontwikkeld door ID-software en wordt algemeen erkend als een van de meest invloedrijke videogames die ooit zijn gemaakt, met name binnen het First-Person Shooter (FPS) -genre. De impact ervan is zo belangrijk dat het wordt gecrediteerd voor het populair maken van de term "FPS", en jarenlang werden vergelijkbare spellen vaak afgewezen als louter "Doom Clones". Onlangs is er een trend ontstaan onder programmeurs en gamingliefhebbers: DOOM uitvoeren op de meest onverwachte apparaten die je je kunt voorstellen. Van koelkasten en wekkers tot autostereos, bijna elk apparaat met een vleugje technologische mogelijkheden is in gebruik genomen. Deze humoristische maar indrukwekkende trend heeft nu een nieuwe piek bereikt.
High School Student en GitHub User Ading2210 hebben de klassieke DOOM -ervaring in een PDF -bestand overgebracht. Gebruikmakend van het feit dat PDF's JavaScript ondersteunen, waardoor 3D -rendering, HTTP -aanvragen en monitordetectie mogelijk zijn, een belangrijke hindernis heeft overwonnen. Terwijl de meeste interactieve PDF's kleine tekstvakken als pixels gebruiken, vereist de 320x200 -resolutie van Doom duizenden per frame - een onpraktische aanpak. In plaats daarvan gebruikt ADing2210 slim één tekstvak per schermrij, wat resulteert in een langzamer maar nog steeds speelbaar spel. Zoals aangetoond in een video, mist de PDF-versie kleur, geluid en tekst, die een responstijd van 80ms per frame vertoont.
High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF
Het succes van deze poort is deels te wijten aan de compacte grootte van Doom (2.39 megabytes). Deze kleine voetafdruk heeft eerder in staat gesteld op apparaten zoals de Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten voor beweging en knoppen voor menusavigatie (november 2024). De creativiteit reikt verder dan fysieke apparaten; Een andere speler heeft met succes Doom geport om binnen het spel Balandro te draaien, zij het met prestatiebeperkingen vergelijkbaar met de PDF -versie.
Deze projecten zijn niet alleen over het bereiken van een soepele gameplay op onconventionele platforms. Ze benadrukken de eindeloze mogelijkheden voor creatieve spelers en presenteren de blijvende erfenis van Doom . Het feit dat Doom , meer dan 30 jaar na de release, een bron van voortdurende experimenten blijft, is een bewijs van de blijvende impact ervan. Naarmate spelers grenzen blijven verleggen, kunnen we verwachten dat er in de toekomst nog meer verrassende DOOM -poorten zullen ontstaan.