Trang chủ Tin tức Doom đã được chuyển sang tệp pdf

Doom đã được chuyển sang tệp pdf

Tác giả : Liam Mar 16,2025

Doom đã được chuyển sang tệp pdf

Bản tóm tắt

  • Một học sinh trung học đã chuyển thành công trò chơi cổ điển năm 1993 cho một tập tin PDF, dẫn đến một trải nghiệm có thể chơi được, mặc dù chậm chạp đáng ngạc nhiên.
  • Kích thước nhỏ gọn của Doom đã liên tục thúc đẩy việc chuyển sang các thiết bị độc đáo, bao gồm Nintendo Ared và thậm chí trong các trò chơi video khác.
  • Những nỗ lực liên tục để chạy Doom trên các nền tảng bất thường thể hiện di sản lâu dài và sự sáng tạo vô biên của người hâm mộ chuyên dụng của nó.

Một học sinh trung học chuyên dụng đã đạt được chiến công đáng chú ý là chuyển trò chơi có ảnh hưởng năm 1993 thành một tập tin PDF. Bổ sung này vào danh sách rộng lớn của các nền tảng bất ngờ mà DOOM đã được chơi nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi.

Được phát triển bởi phần mềm ID, DOOM được công nhận rộng rãi là một trong những trò chơi video có ảnh hưởng nhất từng được tạo ra, đặc biệt là trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS). Tác động của nó rất quan trọng, nó được ghi nhận là phổ biến thuật ngữ "FPS", và trong nhiều năm, các trò chơi tương tự thường bị coi là "DOOM Clones". Gần đây, một xu hướng đã xuất hiện giữa các lập trình viên và những người đam mê chơi game: chạy Doom trên các thiết bị bất ngờ nhất có thể tưởng tượng được. Từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi của xe hơi, hầu hết mọi thiết bị có gợi ý về khả năng công nghệ đã được đưa vào dịch vụ. Xu hướng hài hước nhưng ấn tượng này hiện đã đạt đến một đỉnh cao mới.

Học sinh trung học và người dùng GitHub ADING2210 đã chuyển trải nghiệm Doom cổ điển vào tệp PDF. Tận dụng thực tế là PDFS hỗ trợ JavaScript, cho phép kết xuất 3D, yêu cầu HTTP và phát hiện theo dõi, ADING2210 đã vượt qua một rào cản đáng kể. Trong khi hầu hết các tệp PDF tương tác sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, độ phân giải 320x200 của Doom yêu cầu hàng ngàn mỗi khung hình theo cách tiếp cận không thực tế. Thay vào đó, Ading2210 khéo léo sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến một trò chơi chậm nhưng vẫn có thể chơi được. Như đã trình bày trong một video, phiên bản PDF thiếu màu, âm thanh và văn bản, thể hiện thời gian phản hồi mỗi khung 80ms.

Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF

Thành công của cổng này một phần là do kích thước nhỏ gọn của Doom (2,39 megabyte). Dấu chân nhỏ này trước đây đã cho phép DOOM chạy trên các thiết bị như Nintendo Ared, sử dụng mặt số của nó cho chuyển động và các nút để điều hướng menu (tháng 11 năm 2024). Sự sáng tạo mở rộng ra ngoài các thiết bị vật lý; Một người chơi khác đã chuyển thành công DOOM để chạy trong trò chơi Balandro, mặc dù có giới hạn hiệu suất tương tự như phiên bản PDF.

Các dự án này không chỉ để đạt được trò chơi trơn tru trên các nền tảng độc đáo. Họ nhấn mạnh những khả năng vô tận cho người chơi sáng tạo và giới thiệu di sản lâu dài của sự diệt vong . Việc DOOM , hơn 30 năm sau khi phát hành, vẫn là một nguồn thử nghiệm liên tục là một minh chứng cho tác động lâu dài của nó. Khi người chơi tiếp tục vượt qua ranh giới, chúng ta có thể mong đợi các cảng Doom đáng ngạc nhiên hơn sẽ xuất hiện trong tương lai.

Bài viết mới nhất Hơn