Riepilogo
- Uno studente delle scuole superiori ha portato con successo il classico Doom del gioco del 1993 a un file PDF, risultando in un'esperienza sorprendentemente giocabile, anche se lenta.
- La dimensione compatta di Doom ha costantemente alimentato il suo porting su dispositivi non convenzionali, incluso Nintendo Allenta e persino all'interno di altri videogiochi.
- Gli sforzi in corso per gestire Doom su piattaforme insolite dimostrano la sua eredità duratura e la creatività sconfinata della sua base di fan dedicata.
Uno studente dedicato delle scuole superiori ha raggiunto la notevole impresa di porting l'influente Doom del gioco del 1993 a un file PDF. Questa aggiunta al già ampio elenco di piattaforme inaspettate su cui è stato giocato Doom sottolinea l'appello duraturo del gioco.
Sviluppato da ID Software, Doom è ampiamente riconosciuto come uno dei videogiochi più influenti mai creati, in particolare all'interno del genere Shooter in prima persona (FPS). Il suo impatto è così significativo, è attribuito con la divulgazione del termine "FPS" e per anni, giochi simili sono stati spesso licenziati come semplici "cloni di doom". Di recente, è emersa una tendenza tra i programmatori e gli appassionati di giochi: eseguire Doom sui dispositivi più inaspettati che si possano immaginare. Dai frigoriferi e svelanti agli stereo delle auto, quasi tutti i dispositivi con un pizzico di capacità tecnologica sono stati messi in servizio. Questa tendenza umoristica ma impressionante ha ora raggiunto un nuovo picco.
Utente di studente e github di liceo Ading2210 ha portato la classica esperienza di Doom in un file PDF. Sfruttando il fatto che i PDF supportano JavaScript, consentendo il rendering 3D, le richieste HTTP e il rilevamento del monitoraggio, Ading2210 ha superato un ostacolo significativo. Mentre la maggior parte dei PDF interattivi utilizza piccole caselle di testo come pixel, la risoluzione 320x200 di Doom richiede migliaia per fotogramma, un approccio poco pratico. Invece, Ading2210 utilizza abilmente una casella di testo per riga dello schermo, risultando in un gioco più lento ma ancora giocabile. Come dimostrato in un video, la versione PDF manca di colore, suono e testo, esibendo un tempo di risposta per telaio da 80 ms.
DOOM PORTS STUDENTE DELLA SCUOLA DELLA SCUOLA (1993) a un PDF
Il successo di questa porta è in parte dovuto alla dimensione compatta di Doom (2,39 megabyte). Questa piccola impronta ha precedentemente permesso a Doom di essere eseguito su dispositivi come Nintendo Alarro, utilizzando i suoi quadranti per il movimento e i pulsanti per la navigazione dei menu (novembre 2024). La creatività si estende oltre i dispositivi fisici; Un altro giocatore ha portato con successo Doom per correre all'interno del gioco Balandro, anche se con limitazioni di prestazioni simili alla versione PDF.
Questi progetti non riguarda esclusivamente il raggiungimento di un gameplay regolare su piattaforme non convenzionali. Evidenziano le infinite possibilità per i giocatori creativi e mostrano l'eredità duratura di Doom . Il fatto che Doom , oltre 30 anni dopo il suo rilascio, rimane una fonte di sperimentazione in corso è una testimonianza del suo impatto duraturo. Mentre i giocatori continuano a spingere i confini, possiamo aspettarci che emergano porti Doom ancora più sorprendenti in futuro.