Ringkasan
- Seorang pelajar sekolah menengah telah berjaya memindahkan Doom Permainan Klasik 1993 ke fail PDF, yang mengakibatkan pengalaman yang sangat dimainkan, walaupun perlahan,.
- Saiz padat Doom telah secara konsisten memicu pelabuhannya ke peranti yang tidak konvensional, termasuk Nintendo Alarmo dan bahkan dalam permainan video lain.
- Usaha yang berterusan untuk menjalankan Doom pada platform yang luar biasa menunjukkan warisannya yang kekal dan kreativiti yang tidak terbatas dari fanbase yang berdedikasi.
Seorang pelajar sekolah menengah yang berdedikasi telah mencapai kejayaan yang luar biasa untuk memindahkan Doom Permainan 1993 yang berpengaruh ke fail PDF. Penambahan ini kepada senarai platform yang tidak dijangka yang sudah luas di mana Doom telah dimainkan menggariskan rayuan yang berterusan permainan.
Dibangunkan oleh ID Software, Doom diiktiraf secara meluas sebagai salah satu permainan video yang paling berpengaruh yang pernah dibuat, terutamanya dalam genre penembak orang pertama (FPS). Impaknya sangat penting, ia dikreditkan dengan mempopularkan istilah "FPS," dan selama bertahun -tahun, permainan yang sama sering dipecat sebagai "klon azab." Baru -baru ini, trend telah muncul di kalangan pengaturcara dan peminat permainan: menjalankan azab pada peranti yang paling tidak dijangka dibayangkan. Dari peti sejuk dan jam penggera ke stereos kereta, hampir mana -mana peranti dengan sedikit keupayaan teknologi telah ditekan ke dalam perkhidmatan. Trend lucu namun mengagumkan ini kini mencapai puncak baru.
Pelajar Sekolah Menengah dan Pengguna GitHub Ading2210 telah memindahkan pengalaman Doom klasik ke dalam fail PDF. Memanfaatkan fakta bahawa PDFS menyokong JavaScript, yang membolehkan rendering 3D, permintaan HTTP, dan mengesan pengesanan, ADING2210 mengatasi halangan yang signifikan. Walaupun kebanyakan PDF interaktif menggunakan kotak teks kecil sebagai piksel, resolusi 320x200 Doom menuntut beribu -ribu setiap bingkai -pendekatan yang tidak praktikal. Sebaliknya, Ading2210 Cleverly menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin, menghasilkan permainan yang lebih perlahan tetapi masih dimainkan. Seperti yang ditunjukkan dalam video, versi PDF tidak mempunyai warna, bunyi, dan teks, mempamerkan masa tindak balas 80ms per-frame.
Pelabuhan Pelajar Pelajar Sekolah Menengah (1993) ke PDF
Kejayaan pelabuhan ini sebahagiannya disebabkan oleh saiz padat Doom (2.39 megabait). Jejak kecil ini sebelum ini telah membolehkan Doom untuk menjalankan peranti seperti Nintendo Alarmo, menggunakan dailnya untuk pergerakan dan butang untuk navigasi menu (November 2024). Kreativiti melampaui peranti fizikal; Pemain lain berjaya melepaskan Doom untuk berjalan dalam permainan Balandro, walaupun dengan batasan prestasi yang serupa dengan versi PDF.
Projek -projek ini bukan semata -mata untuk mencapai permainan yang lancar di platform yang tidak konvensional. Mereka menyerlahkan kemungkinan yang tidak berkesudahan untuk pemain kreatif dan mempamerkan warisan Doom yang kekal. Hakikat bahawa Doom , lebih dari 30 tahun selepas pembebasannya, tetap menjadi sumber eksperimen yang berterusan adalah bukti kesannya yang berkekalan. Apabila pemain terus menolak sempadan, kita boleh mengharapkan pelabuhan Doom yang lebih mengejutkan untuk muncul pada masa akan datang.