Özet
- Bir lise öğrencisi, klasik 1993 Game Doom'u bir PDF dosyasına başarıyla taşıyarak şaşırtıcı derecede oynanabilir, yavaş da olsa deneyime neden oldu.
- Doom'un kompakt boyutu, Nintendo Alarmo ve hatta diğer video oyunları dahil olmak üzere alışılmadık cihazlara taşınmasını sürekli olarak artırdı.
- Olağandışı platformlarda Doom'u yürütme çabaları, kalıcı mirasını ve özel fan tabanının sınırsız yaratıcılığını göstermektedir.
Özel bir lise öğrencisi, etkili 1993 oyun kıyametini bir PDF dosyasına taşımanın dikkate değer bir başarısına ulaştı. Doom'un oynandığı beklenmedik platformların zaten kapsamlı bir listesine bu ek, oyunun kalıcı çekiciliğinin altını çiziyor.
ID Software tarafından geliştirilen Doom , özellikle birinci şahıs nişancı (FPS) türünde, şimdiye kadar oluşturulan en etkili video oyunlarından biri olarak kabul edilmektedir. Etkisi o kadar önemli, "FPS" terimini popülerleştirmekle kredilendirildi ve yıllarca benzer oyunlar genellikle sadece "kıyamet klonları" olarak reddedildi. Son zamanlarda, programcılar ve oyun meraklıları arasında bir eğilim ortaya çıktı: akla gelebilecek en beklenmedik cihazlarda kıyamet koşmak. Buzdolapları ve çalar saatlerden araba stereolarına kadar, teknolojik kabiliyeti bir ipucu olan hemen hemen her cihaz hizmete basıldı. Bu esprili ama etkileyici bir trend şimdi yeni bir zirveye ulaştı.
Lise öğrencisi ve GitHub kullanıcısı Ading2210, klasik doom deneyimini bir PDF dosyasına taşıdı. PDF'lerin JavaScript'i desteklediği, 3D oluşturma, HTTP istekleri ve izleme algılamasına izin verdiği gerçeğinden yararlanarak, ADING2210 önemli bir engelin üstesinden geldi. Çoğu etkileşimli PDF piksel olarak küçük metin kutuları kullanırken, Doom'un 320x200 çözünürlüğü çerçeve başına binlerce talep eder - pratik olmayan bir yaklaşım. Bunun yerine, ading2210 akıllıca ekran satır başına bir metin kutusu kullanır ve daha yavaş ama yine de oynanabilir bir oyun ile sonuçlanır. Bir videoda gösterildiği gibi, PDF versiyonu renk, ses ve metin yoktur ve çerçeve başına 80 ms yanıt süresi sergiler.
Lise Öğrenci Limanı Doom (1993) PDF'ye
Bu limanın başarısı kısmen Doom'un kompakt boyutundan (2.39 megabayt) bağlıdır. Bu küçük ayak izi, daha önce Doom'un Nintendo Alarmo gibi cihazlarda çalışmasını sağladı ve arayışlarını hareket ve menü navigasyonu için düğmeleri (Kasım 2024) kullandı. Yaratıcılık fiziksel cihazların ötesine uzanır; Başka bir oyuncu, PDF sürümüne benzer performans sınırlamaları olsa da, Balandro oyununun içinde koşmak için Doom'u başarıyla taşıdı.
Bu projeler yalnızca alışılmadık platformlarda sorunsuz bir oyun elde etmekle ilgili değildir. Yaratıcı oyuncular için sonsuz olasılıkları vurguluyorlar ve kalıcı kıyamet mirasını sergiliyorlar. Doom'un serbest bırakılmasından 30 yıl sonra devam eden bir deney kaynağı olmaya devam etmesi, kalıcı etkisinin bir kanıtıdır. Oyuncular sınırları zorlamaya devam ettikçe, gelecekte daha da şaşırtıcı kıyamet limanlarının ortaya çıkmasını bekleyebiliriz.