आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल, डूम: द डार्क एज के साथ हाल ही में हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिलाई। यह चित्र: मैं एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे माउंट किया गया हूं, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे पर मशीन गन की आग के एक बैराज को हटा देता हूं। अपने रक्षात्मक बुर्जों को उखाड़ने के बाद, मैं पोत के ऊपर से उतरा, अपने निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, और अपने चालक दल को एक भीषण गंदगी में बदल दिया। पतवार के माध्यम से फटते हुए, मैंने नरक की मशीनों पर अपना अथक हमला जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दी।
बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि हॉर्नेट हेलीकॉप्टर को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशाल मेक द्वारा एक गुप्त उड़ने वाली नाव द्वारा बदल दिया जाता है, सार एक ही रहता है: एक शानदार हवाई हमला एक निर्णायक बोर्डिंग एक्शन के बाद। हैरानी की बात यह है कि यह डेमो में एकमात्र क्षण नहीं था जिसने हेलो को प्रतिध्वनित किया। डूम के सिग्नेचर कॉम्बैट को बनाए रखने वाले डार्क एज के बावजूद, अभियान के डिजाइन ने 2000 के दशक के शूटर वाइब को अपने विस्तृत कटकनेन के साथ संकेत दिया और गेमप्ले किस्म के लिए धक्का दिया।
ढाई घंटे के पार, मैंने कयामत के चार स्तरों का अनुभव किया: अंधेरे युग । पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज, कसकर, कंसली (2016) और इसके सीक्वल के कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों की याद ताजा करते थे। बाद के स्तरों ने एक कोलोसल मेक, उपरोक्त ड्रैगन, और एक विशाल युद्ध के मैदान जो रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरा एक विशाल युद्ध का मैदान पेश किया। इसने यांत्रिक पवित्रता पर डूम के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित किया, जो हेलो , कॉल ऑफ ड्यूटी , और यहां तक कि नाइटफायर जैसे पुराने जेम्स बॉन्ड गेम की ओर अधिक झुकाव, जो कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
कयामत के लिए यह नई दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को देखते हुए एक बार इस तरह के तत्वों से दूर हो जाती है। रद्द किए गए कयामत 4 को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं पर जोर देने के लिए कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः अधिक केंद्रित कयामत (2016) के लिए इन विचारों को समाप्त कर दिया। फिर भी, यहां वे फिर से अंधेरे युग में हैं, 2025 में रिलीज़ होने के लिए तैयार हैं।
अभियान की तेजी से गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है जो कि ड्यूटी के सबसे नवीन अनुक्रमों के कॉल को गूंजते हैं। मेरा डेमो एक लंबा, सिनेमैटिक कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स, और रात के प्रहरी के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है - डूम स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स। कातिलों को एक पौराणिक, परमाणु-स्तर के खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। डाई-हार्ड डूम प्रशंसकों से परिचित होने के दौरान, यह गहरा सिनेमाई दृष्टिकोण नया और हेलो की याद ताजा करता है। स्तरों में स्वयं एनपीसी नाइट सेंटिनल्स, यूएनएससी मरीन के समान, एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाते हैं, बहुत कुछ मास्टर चीफ की तरह।
Cutscenes में चरित्र कार्य की शुरूआत कयामत में इसकी आवश्यकता के बारे में सवाल उठाती है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पिछले खेलों की सबटलर स्टोरीटेलिंग का पक्ष लिया, लेकिन अंधेरे युग में कटकनेन्स अपने उद्देश्य को अच्छी तरह से पूरा करते हैं: वे मुकाबला के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करते हैं।
हालांकि, अन्य रुकावट विभिन्न गेमप्ले खंडों के रूप में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जिसने शॉटगन वध से स्लेयर की नई शील्ड के साथ नरक शूरवीरों को पार करने के लिए संक्रमण किया, मैंने राक्षसी काइजू से लड़ाई के लिए एटलान मेच को संचालित किया। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर बढ़ गया, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले गया। ये स्क्रिप्टेड स्तर AC-130 गनशिप मिशन या अनंत वारफेयर के डॉगफाइटिंग जैसे कॉल ऑफ ड्यूटी के उपन्यास अनुक्रमों की याद ताजा करते हुए गति में एक महत्वपूर्ण बदलाव करते हैं। एटलन मेच एक धीमी, भारी परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है, जबकि ड्रैगन एक वाइड-एंगल थर्ड-पर्सन कैमरे के साथ तेज, चुस्त का मुकाबला प्रदान करता है, जिसके परिणामस्वरूप क्लासिक कयामत से दूर का अनुभव होता है।
सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान अक्सर इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, आधे-जीवन 2 और टाइटनफॉल 2 के साथ मानक सेट करते हैं। हेलो की दीर्घायु आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण से उपजी है। फिर भी, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण कयामत के लिए काम करेगा। जबकि डार्क एज अपने कॉम्प्लेक्स को बनाए रखता है, मुकाबला करने की मांग करता है, मेच और ड्रैगन सीक्वेंस कम आकर्षक महसूस करते हैं और ऑन-रेल के अनुभवों की तरह अधिक होते हैं।
कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना ऑन-फुट कॉम्बैट से दूर नहीं किया जाता है, लेकिन डार्क एज गेमप्ले शैलियों के बीच एक विपरीत विपरीत पर प्रकाश डालता है। यहां तक कि विशालकाय राक्षसों पर एक मेक और लैंडिंग रॉकेट-संचालित घूंसे पायलट करते समय, मैंने खुद को जमीन की लड़ाई और डबल-बैरेल शॉटगन के लिए तरसते हुए पाया।
मेरे डेमो के अंतिम घंटे ने "घेराबंदी" स्तर पेश किया, जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से है, लेकिन स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित करता है। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के उद्देश्य से, लेवल ने ड्यूटी के मल्टी-ऑब्जेक्टिव मिशन और हेलो के इंटीरियर और बाहरी वातावरण के बीच के विपरीत कॉल को प्रतिध्वनित किया। यह बड़ा अंतरिक्ष खिलाड़ियों को हथियार रेंज पर पुनर्विचार करने और रणनीतिक रूप से चार्ज हमलों और ढाल का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है।
इस विस्तारक प्लेस्पेस का नकारात्मक पक्ष कभी -कभी अनफोकस्ड क्षण और पीछे की ओर होता है, जो गति को बाधित करता है। हेलो के बंशी के समान, इस स्तर में ड्रैगन को एकीकृत करना, अभियान में ड्रैगन की भूमिका को बढ़ा सकता है और बढ़ा सकता है।
एक बार डूम के लिए अनुपयुक्त समझा जाने वाले अंधेरे युगों को देखने के लिए यह आकर्षक है। रद्द किए गए डूम 4 में स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन के दृश्य दिखाई दिए, जो अब एटलान और ड्रैगन सेक्शन में स्पष्ट हैं। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 में पुष्टि की कि डूम 4 अधिक सिनेमाई तत्वों और पात्रों के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी के करीब था। इन तत्वों को अब डार्क एज में एकीकृत किया गया है, जो बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या का वादा करता है।
सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या क्या वे बहुत खराब तरीके से निष्पादित किए गए थे, जब कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था? मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि क्या आईडी सॉफ्टवेयर इन तत्वों को आधुनिक कयामत के सूत्र में सफलतापूर्वक एकीकृत कर सकता है।
अंततः, अंधेरे युग का दिल अपनी तीव्र, ऑन-फुट मुकाबला बना हुआ है। जबकि शुरू किए गए नए विचारों को कुछ हद तक कमज़ोर लगता है, कोर गेमप्ले अभियान को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त मजबूत है। मैं 15 मई को आईडी के अद्वितीय गनप्ले का अधिक अनुभव करने के लिए तत्पर हूं और यह देखने के लिए कि क्या कयामत: डार्क एज 2000 के दशक के एफपीएस अभियान को एक सामंजस्यपूर्ण दे सकता है या अगर यह असंतुष्ट महसूस करेगा।