हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया। उन्होंने साझा किया कि खेल के नक्शे में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न वातावरणों के माध्यम से "महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन" शामिल होंगे, जिसमें ज्वालामुखी, दलदल और जंगल शामिल हैं। इस गतिशील दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" की तरह महसूस करना है, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।
जुन्या इशिजाकी
यह अभिनव डिजाइन न केवल गेमप्ले में विविधता लाता है, बल्कि खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू में अंतिम बॉस लड़ाई के लिए अलग -अलग रणनीति बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस टकराव पर निर्णय लेना चाहिए, जिससे वे अपनी तैयारी को दर्ज़ करने और विशिष्ट स्थानों का पता लगाने में सक्षम हो सकते हैं जो चुने हुए विरोधी के खिलाफ रणनीतिक लाभ प्रदान कर सकते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।'
जुन्या इशिजाकी
Ishizaki ने स्पष्ट किया कि Roguelike तत्वों को * Elden Ring Nightreign * में एकीकृत करना केवल ट्रेंड-चेज़िंग नहीं है, बल्कि भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए एक जानबूझकर विकल्प है, जिससे यह अधिक गतिशील और आकर्षक है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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