W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki zaprezentował ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącej gry, *Elden Ring Nightreign *. Udostępnił, że mapa gry będzie miała „znaczące zmiany krajobrazu” w środowiskach generowanych przez procedury, w tym wulkanach, bagnach i lasach. To dynamiczne podejście ma na celu przekształcenie mapy w coś, co wydaje się „gigantycznym lochem”, oferując świeże możliwości eksploracji z każdą grą.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się.
Junya Ishizaki
Ten innowacyjny projekt nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca graczy do inaczej strategicznej strategii na ostatnią bitwę bossów w każdej grze. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą zdecydować o swojej ostatecznej konfrontacji szefa, umożliwiając im dostosowanie ich przygotowań i zbadanie określonych lokalizacji, które mogłyby zapewnić strategiczne korzyści wobec wybranego przeciwnika.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”.
Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że zintegrowanie elementów Roguelike z * Elden Ring Nightreign * nie jest tylko przewozieniem trendów, ale celowym wyborem do „kompresji” doświadczenia odgrywania ról, czyniąc go bardziej dynamicznym i angażującym.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to