ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เปิดเผยรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง *Elden Ring Nightreign * เขาแบ่งปันว่าแผนที่ของเกมจะมี "การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญ" ผ่านสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนรวมถึงภูเขาไฟหนองน้ำและป่าไม้ วิธีการแบบไดนามิกนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแผนที่ให้เป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือน "ดันเจี้ยนขนาดมหึมา" ที่ให้โอกาสในการสำรวจสดใหม่กับการเล่นแต่ละครั้ง
เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า
Junya Ishizaki
การออกแบบที่เป็นนวัตกรรมนี้ไม่เพียง แต่กระจายการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสในแต่ละ playthrough ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับหัวหน้าสูงสุดของพวกเขาทำให้พวกเขาสามารถปรับการเตรียมการและสำรวจสถานที่เฉพาะที่สามารถให้ข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์กับฝ่ายตรงข้ามที่เลือก
รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้'
Junya Ishizaki
อิชิซากิชี้แจงว่าการบูรณาการองค์ประกอบ Roguelike เข้ากับ * Elden Ring Nightreign * ไม่ได้เป็นเพียงแค่การไล่ล่าเทรนด์ แต่เป็นทางเลือกโดยเจตนาที่จะ "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาททำให้มันมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้