In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha presentato dettagli entusiasmanti sul prossimo gioco, *Elden Ring Nightreign *. Ha condiviso che la mappa del gioco presenterà "cambiamenti del paesaggio significativi" attraverso ambienti generati proceduralmente, tra cui vulcani, paludi e foreste. Questo approccio dinamico mira a trasformare la mappa in quello che sembra un "dungeon gigantesco", che offre nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare.
Junya Ishizaki
Questo design innovativo non solo diversifica il gameplay, ma incoraggia anche i giocatori a strategie in modo diverso per la battaglia finale dei boss in ogni playthrough. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono decidere il loro ultimo scontro sul boss, consentendo loro di adattare la loro preparazione ed esplorare luoghi specifici che potrebbero offrire vantaggi strategici contro l'avversario scelto.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo".
Junya Ishizaki
Ishizaki ha chiarito che l'integrazione di elementi Roguelike in * Elden Ring Nightreign * non è semplicemente una cassa di tendenza, ma una scelta deliberata per "comprimere" l'esperienza di gioco, rendendola più dinamica e coinvolgente.
Immagine principale: Whatoplay.com
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