In een recent interview onthulde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, *Elden Ring Nightreign *. Hij deelde dat de kaart van de game "belangrijke landschapswijzigingen" zal bevatten via procedureel gegenereerde omgevingen, waaronder vulkanen, moerassen en bossen. Deze dynamische benadering is bedoeld om de kaart te transformeren in wat voelt als een "gigantische kerker", die bij elke playthrough nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien.
Junya Ishizaki
Dit innovatieve ontwerp diversifieert niet alleen gameplay, maar moedigt ook spelers aan om anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd in elke playthrough. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers beslissen over hun ultieme baasconfrontatie, waardoor ze hun voorbereiding kunnen aanpassen en specifieke locaties kunnen verkennen die strategische voordelen kunnen bieden tegen de gekozen tegenstander.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.'
Junya Ishizaki
Ishizaki verduidelijkte dat het integreren van Roguelike-elementen in * Elden Ring Nightreign * niet alleen trend-chasing is, maar een opzettelijke keuze om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor het dynamischer en aantrekkelijker wordt.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar