Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, yaklaşan oyun *Elden Ring Nightreign *hakkında heyecan verici detayları tanıttı. Oyunun haritasının volkanlar, bataklıklar ve ormanlar da dahil olmak üzere prosedürel olarak oluşturulan ortamlar aracılığıyla "önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini paylaştı. Bu dinamik yaklaşım, haritayı her oyunla yeni keşif fırsatları sunan "devasa bir zindan" gibi hissettiren şeylere dönüştürmeyi amaçlamaktadır.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek.
Junya Ishizaki
Bu yenilikçi tasarım sadece oyunu çeşitlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları her oyundaki son patron savaşı için farklı strateji oluşturmaya teşvik eder. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular nihai patron çatışmalarına karar vermeli ve hazırlıklarını uyarlamalarını ve seçilen düşmanlara karşı stratejik avantajlar sağlayabilecek belirli yerleri keşfetmelerini sağlamalıdır.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek.
Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike öğelerini * Elden Ring Nightreign * 'a entegre etmenin sadece trend-chasing değil, rol yapma deneyimini "sıkıştırmak" için kasıtlı bir seçim olduğunu, daha dinamik ve ilgi çekici hale getirdiğini açıkladı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum