Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki melancarkan butiran menarik mengenai permainan yang akan datang, *Elden Ring Nightreign *. Dia berkongsi bahawa peta permainan akan menampilkan "perubahan landskap yang signifikan" melalui persekitaran yang dihasilkan secara prosedur, termasuk gunung berapi, paya, dan hutan. Pendekatan dinamik ini bertujuan untuk mengubah peta ke dalam apa yang terasa seperti "penjara bawah tanah raksasa," menawarkan peluang penerokaan segar dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi.
Junya Ishizaki
Reka bentuk inovatif ini bukan sahaja mempelbagaikan permainan tetapi juga menggalakkan pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir dalam setiap playthrough. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memutuskan konfrontasi bos utama mereka, membolehkan mereka menyesuaikan penyediaan mereka dan meneroka lokasi tertentu yang dapat memberikan kelebihan strategik terhadap musuh yang dipilih.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'
Junya Ishizaki
Ishizaki menjelaskan bahawa mengintegrasikan unsur-unsur roguelike ke * Elden Ring Nightreign * bukan sekadar trend-chasing tetapi pilihan yang disengajakan untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menjadikannya lebih dinamik dan menarik.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini