Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, đạo diễn Junya Ishizaki đã tiết lộ những chi tiết thú vị về trò chơi sắp tới, *Elden Ring Nightreign *. Ông chia sẻ rằng bản đồ của trò chơi sẽ có "những thay đổi cảnh quan quan trọng" thông qua các môi trường được tạo ra theo thủ tục, bao gồm núi lửa, đầm lầy và rừng. Cách tiếp cận năng động này nhằm mục đích biến bản đồ thành những gì cảm thấy giống như một "ngục tối khổng lồ", mang đến cơ hội khám phá mới với mỗi lần chơi.
Chúng tôi muốn bản đồ tự nó cảm thấy như một hầm ngục khổng lồ, cho phép người chơi khám phá nó theo những cách mới mỗi lần. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi sẽ cần phải chọn một ông chủ để đối mặt.
Junya Ishizaki
Thiết kế sáng tạo này không chỉ đa dạng hóa lối chơi mà còn khuyến khích người chơi lên chiến lược khác nhau cho trận đấu trùm cuối cùng trong mỗi lần chơi. Vào cuối ngày thứ ba trong trò chơi, người chơi phải quyết định đối đầu với ông chủ cuối cùng của họ, cho phép họ điều chỉnh sự chuẩn bị của họ và khám phá các địa điểm cụ thể có thể mang lại lợi thế chiến lược chống lại kẻ thù được chọn.
Hình ảnh: uhdpaper.com
Khi chọn một ông chủ, người chơi có thể xem xét cách tốt nhất để chuẩn bị cho cuộc chiến, điều này có thể thay đổi tuyến đường của họ trên bản đồ. Chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi sự tự do mà ví dụ, quyết định, 'Tôi cần phải có được vũ khí độc để chống lại ông chủ này'.
Junya Ishizaki
Ishizaki đã làm rõ rằng việc tích hợp các yếu tố roguelike vào * Elden Ring Nightreign * không chỉ đơn thuần là theo xu hướng mà là một lựa chọn có chủ ý để "nén" trải nghiệm nhập vai, khiến nó trở nên năng động và hấp dẫn hơn.
Hình ảnh chính: Whatoplay.com
0 0 Nhận xét về điều này