एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए नेटवर्क टेस्ट का पहला दौर, आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम से प्रेरित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम पिछले सप्ताहांत में हुआ। पिछले साल जारी ERDTEEE DLC की छाया के विपरीत, Nightreign अपने मूल खेल की खुली दुनिया की संरचना से काफी विचलन करता है, जो एक जीवित-आधारित प्रारूप के बजाय चुनता है। इस खेल में, तीन खिलाड़ियों की टीमों ने दुश्मनों की लड़ाई की लहरों और तेजी से दुर्जेय मालिकों की लड़ाई के लिए उत्तरोत्तर छोटे नक्शे में पैराशूट किया। डिज़ाइन लोकप्रिय फोर्टनाइट , एक बैटल रॉयल गेम को गूँजता है, जिसने इस महीने अकेले 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है।
हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम प्रसिद्ध लेकिन पेचीदा शीर्षक से और भी अधिक प्रेरणा खींचता है: गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन , 2013 में जारी किया गया। यह प्रतिष्ठित ग्रीक पौराणिक कथाओं की त्रयी के लिए, युद्ध 3 के गॉड और 2018 नॉर्स रिबूट के बीच सेट, क्रेटोस का अनुसरण करता है क्योंकि वह अपनी शपथ को तोड़ना चाहता है। अपने पूर्ववर्तियों की कथा ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचने के बावजूद, आरोही को इसके महत्वाकांक्षी सेट-टुकड़ों के लिए याद किया जाता है, जैसे कि शापित की जेल, और इसके अग्रणी मल्टीप्लेयर में अग्रणी।
छवि क्रेडिट: सोनी सांता मोनिका / सोनी
एस्केनेंशन के मल्टीप्लेयर मोड, ट्रायल ऑफ द गॉड्स , एक सहकारी पीवीई अनुभव प्रदान करता है जो कई तरीकों से नाइट्रिग्न को दर्पण करता है। एकल-खिलाड़ी अभियान में, खिलाड़ी एक एनपीसी का सामना करते हैं जो समय से पहले एक बॉस द्वारा कुचलने से पहले अपने बचाव का जश्न मनाते हैं। यह वही एनपीसी मल्टीप्लेयर में खिलाड़ी चरित्र बन जाता है, चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स या मेष के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करने के लिए ओलिंप में ले जाया जाता है। प्रत्येक ईश्वर अद्वितीय हथियार, कवच और जादुई क्षमताएं प्रदान करता है, जो पांच अलग -अलग मल्टीप्लेयर मोड के लिए मंच की स्थापना करता है, जिनमें से एक देवताओं का सहकारी परीक्षण है।
गेमप्ले ने नाइट्रिग्न के पूर्वावलोकन, उल्लेखनीय "सोलसबोर्न" द्वारा साझा किए गए YouTubers जैसे कि Vaatiyvidya और Iron Cineapple, IGN से कवरेज के साथ, Fortnite जैसे लाइव सेवा शीर्षक के लिए गेम की समानता को उजागर करते हैं। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों जैसे तत्वों को शामिल किया गया है जो खिलाड़ियों के स्वास्थ्य और गतिशीलता को चुनौती देते हैं। खेल भी फोर्टनाइट के प्रतिष्ठित स्काइडाइविंग मैकेनिक को श्रद्धांजलि देता है, जिससे खिलाड़ियों को आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए ड्रॉप पॉइंट्स तक ले जाया जाता है।
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जबकि आरोही में Nightrign की लड़ाई रोयाले फ्लेयर का अभाव है, दोनों खेल अपने सहकारी मोड में एक मुख्य अवधारणा साझा करते हैं। दोनों नाइट्रिग्न और ट्रायल ऑफ द गॉड्स में टीमों को तेजी से कठिन दुश्मनों और मालिकों से निपटने में टीमों की सुविधा है, जैसे कि युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामहीन राजा। दोनों खेल उलटी गिनती और सिकुड़ते या छोटे नक्शे पर काम करते हैं, और दोनों को उनके संबंधित श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना, अपने एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था। एल्डन रिंग के निदेशक, हिदेतका मियाज़ाकी, वर्तमान में एक नई परियोजना पर काम कर रहे हैं, जबकि मूल गॉड ऑफ वॉर ट्रिलॉजी डायरेक्टर्स ने सोनी सांता मोनिका को आरोही के विकास से पहले छोड़ दिया था।
जिन खिलाड़ियों ने नाइट्रिग्न नेटवर्क टेस्ट में भाग लिया, वे अपने अनुभवों को समय के खिलाफ रोमांचकारी दौड़ के रूप में वर्णित करते हैं, बेस एल्डन रिंग गेम के इत्मीनान से अन्वेषण के विपरीत। Nightrign खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने, गति बढ़ाने और संसाधनों को सीमित करने के लिए मजबूर करता है। टोरेंट की सहायता के बिना, एल्डन रिंग से स्पेक्ट्रल स्टीड, खिलाड़ी तेजी से दौड़ने और ऊंची कूदने के लिए अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को चैनल करते हैं।
Ascension के मल्टीप्लेयर मोड ने इसी तरह अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को तेजी से पेसिंग के लिए समायोजित किया, बढ़ी हुई तकनीक जैसे कि बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, ऑटोमेटेड पार्कौर और एक ग्रेपल अटैक, जो नाइट्रिग्निग्निग्स ने अपने वाइल्डर चरित्र के साथ भी उपयोग किया। ये संवर्द्धन देवताओं के परीक्षण में महत्वपूर्ण हैं, जहां खिलाड़ियों को दुश्मनों के एक अथक हमले का सामना करना पड़ता है, तेजी से, निर्णायक कार्रवाई की आवश्यकता होती है।
नाइट्रिग्न और आरोही के बीच अप्रत्याशित समानताएं विशेष रूप से उनकी शैलियों की विपरीत उत्पत्ति को देखते हुए हड़ताली हैं। जबकि युद्ध के देवता खिलाड़ियों को ईश्वर-गले लगाने वाले योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाते हैं, आत्माओं की तरह शैली, जिसमें एल्डन रिंग का संबंध है, खिलाड़ियों को नामहीन, शापित मरे के रूप में चुनौती देता है। एक बार जब से फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खेलों को परिभाषित करने में कठिनाई समय के साथ नरम हो गई है क्योंकि खिलाड़ियों ने यांत्रिकी में महारत हासिल की और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली उपकरण पेश किए। Nightrign का उद्देश्य इस चुनौती को फिर से शुरू करना है, जो एक ताजा अभी तक परिचित अनुभव की पेशकश करता है, जो समय -समय पर दबाव वाली लड़ाइयों के लिए है।