घर समाचार हेलो स्टूडियो "बेस्ट संभव" हेलो टाइटल बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच करता है

हेलो स्टूडियो "बेस्ट संभव" हेलो टाइटल बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच करता है

लेखक : Caleb Mar 22,2025

हेलो स्टूडियो

Microsoft ने पुष्टि की है कि कई नए हेलो गेम्स विकास में हैं, साथ ही 343 उद्योगों की घोषणा के साथ -साथ "हेलो स्टूडियो"।

Xbox गेम स्टूडियो '343 इंडस्ट्रीज में हेलो स्टूडियो में

हेलो स्टूडियो का उद्देश्य हेलो गेम्स के खिलाड़ियों को बनाने के लिए है

Microsoft के स्वामित्व वाले हेलो स्टूडियो (पूर्व में 343 उद्योग) ने पुष्टि की है कि कई हेलो गेम परियोजनाएं चल रही हैं। यह घोषणा स्टूडियो के रीब्रांडिंग के साथ मेल खाती है।

स्टूडियो हेड पियरे हिंट्ज़ ने हाल ही में एक घोषणा में बताया, "हेलो के इतिहास में दो अलग -अलग अध्याय हैं: बुंगी और 343 इंडस्ट्रीज," हाल ही में एक घोषणा में स्टूडियो हेड पियरे हिंट्ज़ ने बताया। "अब, हम एक खिलाड़ी को अधिक के लिए उत्सुक देखते हैं। हम केवल विकास दक्षता में सुधार नहीं कर रहे हैं; हम हेलो गेम बनाने के लिए नुस्खा बदल रहे हैं। यह एक नए अध्याय की शुरुआत को चिह्नित करता है।"

स्टूडियो आगामी हेलो खिताबों के लिए एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 (UE5) का लाभ उठाएगा। नेत्रहीन आश्चर्यजनक और शारीरिक रूप से यथार्थवादी खेल देने के लिए UE5 की प्रतिष्ठा अच्छी तरह से स्थापित है। महाकाव्य के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया, "मूल हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और अपने इतिहास के दौरान, हेलो ने गेमप्ले, स्टोरीटेलिंग और संगीत की सीमाओं को धक्का दिया।" "एपिक को सम्मानित किया जाता है कि हेलो स्टूडियो ने अपने भविष्य के प्रयासों के लिए हमारे उपकरण चुने!"

हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा को रेखांकित किया। Hintze ने हेलो अनंत का समर्थन करने पर एक पिछले अधिकता को स्वीकार किया, यह कहते हुए कि UE5 में बदलाव उच्च-गुणवत्ता वाले खेलों के लिए अनुमति देता है। "हमारा एकवचन फोकस सबसे अच्छा संभव हेलो गेम्स बना रहा है," उन्होंने जोर दिया।

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हेलो फ्रैंचाइज़ी सीओओ एलिजाबेथ वैन वायक ने कहा, "बिल्डिंग गेम्स खिलाड़ियों पर सफलता टिका है। यह नई संरचना खेल डेवलपर्स को महत्वपूर्ण निर्णय लेने के लिए सशक्त बनाती है। हम सक्रिय रूप से हमारी दिशा का मार्गदर्शन करने के लिए व्यापक खिलाड़ी प्रतिक्रिया की तलाश कर रहे हैं। अंततः, खिलाड़ी मूल्यांकन सर्वोपरि है।"

स्टूडियो कला निर्देशक क्रिस मैथ्यू ने बताया कि UE5 के लिए यह कदम पिछले इंजन की सीमाओं को संबोधित करता है, स्लिपस्पेस। "कुछ स्लिपस्पेस घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने कहा। "जबकि 343 ने लगातार इसे विकसित किया, UNREAL SLIPSPACE में अनुपलब्ध सुविधाओं की पेशकश करता है, ऐसी विशेषताएं जिन्हें दोहराने के लिए अपार समय और संसाधनों की आवश्यकता होगी।"

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UE5 भी अपडेट और नई सामग्री वितरण को सुव्यवस्थित करता है। वैन वायक ने कहा, "यह न केवल तेज गेम रिलीज के बारे में है, बल्कि खिलाड़ी की इच्छाओं के लिए तेज अपडेट, नई सामग्री और जवाबदेही भी है।" अपनी योजनाओं के साथ, हेलो स्टूडियो ने इन नई परियोजनाओं के लिए भर्ती शुरू कर दिया है।

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