အိမ် သတင်း Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော" ခေါင်းစဉ်များပြုလုပ်ရန် unreal အင်ဂျင် 5 သို့ပြောင်းသည်

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော" ခေါင်းစဉ်များပြုလုပ်ရန် unreal အင်ဂျင် 5 သို့ပြောင်းသည်

စာရေးသူ : Caleb Mar 22,2025

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

Microsoft က Halo Games အသစ်များသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးတွင်တိုးတက်မှုရှိကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios မှပြန်လည်နေရာချထားသည်

Halo Studios သည် Halo Games ကစားသမားကစားသမားများဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ပိုင် Halo စတူဒီယို (ယခင်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု) သည် Halo ဂိမ်းစီမံကိန်းများပြုလုပ်နေကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည်စတူဒီယို၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်တိုက်ဆိုင်နေသည်။

"Halo ၏သမိုင်းတွင် Bungie နှင့် Industries 343 ခုတွင်ကွဲပြားခြားနားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိသည်။ " Studio Head Pierre Hinte သည်မကြာသေးမီကကြေငြာချက်တွင်ရှင်းပြသည်။ ယခုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားတစ် ဦး ကိုပိုမိုစိတ်အားထက်သန်နေသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဖွံ့ဖြိုးမှုစွမ်းရည်ကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Halo Games ပြုလုပ်ရန်အတွက်စာရွက်ကိုပြောင်းလဲနေသည်။ ဤသည်သည်အခန်းအသစ်တစ်ခု၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။

စတူဒီယိုသည်လာမည့် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက် Epic Gameal Engineal Engineal Engine 5 (UE5) ကိုမြှင့်တင်ပေးလိမ့်မည်။ EE5 ၏အမြင်အာရုံရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက်တွေ့ကျကျဂိမ်းများကိုပေးပို့ရန်အတွက်ဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိ။ "2001 ခုနှစ်မှာမူလ Halo console console gaming ကိုပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံပြီးသမိုင်းတစ်လျှောက် halo ဟာ Tim Sleney The Tim Sleney The Epic CEO, Halo စတူဒီယိုများသည်သူတို့၏အနာဂါတ်ကြိုးပမ်းမှုများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောအရာများကိုဂုဏ်ပြုကြောင်းမော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုသည်။ "

Halo ၏ခဲသတ္တုများသည်လုပ်ငန်းစောင့်ရှောက်မှု၏လမ်းကြောင်းသစ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Hinto သည် Halo Infinite ကို ထောက်ခံရန်ယခင်ကအပြတ်အသတ်များကအလားတူအလွန်အမင်းအလွန်အမင်းအလွန်အမင်းမြင့်မားသောအဆင့်သို့ပြောင်းခြင်းကိုပိုမိုမြင့်မားသောဂိမ်းများကိုခွင့်ပြုသည်ဟုဖော်ပြထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနည်းကိန်းအာရုံစူးစိုက်မှုကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ Hallo ဂိမ်းများကိုဖန်တီးပေးတယ်" ဟုသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

Halo Franchise Coo Elizabeth Vyck က "ဆောက်လုပ်ရေးဂိမ်းများကိုဆောက်လုပ်ခြင်းအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်ပတ်တာများကကစားလိုသည်။ နောက်ဆုံးမှာတော့ကစားသမားအကဲဖြတ်မှုကတော့ကစားသမားအကဲဖြတ်မှုတွေကတက်ကြွစွာရှာဖွေနေတယ်။

Studio အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew ဲက UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့မှုသည်ယခင်အင်ဂျင်၏ကန့်သတ်ချက်ကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ဖော်ပြထားသည်။ သူက "တချို့ပါးလွှာတဲ့အစိတ်အပိုင်းတွေက 25 နှစ်နီးပါးရှိတယ်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ "343 ဦး စဉ်စဉ်ဆက်မပြတ်တီထွင်ခဲ့ကြရပြီး,

Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို

UE5 သည်လည်းနောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ဗန် 0 န်းကျင်က "ပိုမြန်တဲ့ဂိမ်းထုတ်ပြန်ချက်တွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးမြန်မြန်ဆန်ဆန်မွမ်းမံမှုတွေ, သူတို့၏အစီအစဉ်များနှင့်အတူ Halo စတူဒီယိုများသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များကိုစုဆောင်းရန်စတင်ခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်